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ジナコ=カリギリ・アサシン ◆holyBRftF6 街外れにある一軒家。街外れにあるとは言っても決して幽霊屋敷などではない、ごく普通の一軒家だ。 しかし、人が出入りする様子がない、という点では幽霊屋敷と共通している。 「ジナコさんは今日も仕事休むッスよ~。ボクが仕事する必要なんて無いッスからね~」 なぜなら。その家に住むのは、引きこもりだったからである。 ジナコ=カリギリ29歳。月海原学園の補欠教員。だが学校には行かない。仕事したくないから。 「だいたい、なんでボクが働く必要があるッスか。エリートニートのジナコさんは働く必要ないッスよ」 誰も聞いていないのに、布団の中でネットサーフィンをしながらジナコは呟く。 彼女にとって、働かないのなんて今更な話だ。 15年間に両親を失って。 その遺産で一生暮らせるだけの財産を得て。 進学も就職もせず、苦労のない勝ち組エリートニート生活を続けてきた。 ――15年間も、この生活が続いてしまった。 「……あれ? ボク……ニート、ッスよね」 ぐるぐると頭が回り始めるのを、ジナコは感じた。それは、ここ数日で何度も感じたもの。 似たような感覚を、彼女は知っている。自分の将来について考える時だ。 こんな人生でいいのかと悩むたびに、ジナコの頭にはもやがかかったようになって、それに耐えられず寝てしまう。 だけどいつものそれとはどこか違う、とジナコは思う。 だって最近の自分の頭の中は、いつももやがかかっているのだから。まるで、何を隠すように。 「なんで、アタシが教師になんて…………」 ジナコの頭の中が撹拌されていく。 自分が学校で仕事なんて、できるはずがない。 学校にすらまともに行けなかった自分が、生徒達を見るのは怖い。 学校の中で目覚めていたら、きっとどこか誰も来ない場所で引きこもっていた。 ――じゃあなんで、アタシは学校の補欠教員になれたの? 社会に出て面倒な付き合いにがんじがらめにされて。 うるさい年下の連中のわがままに付き合わされて。 そんな、つまらなくて……自分が失った可能性。自分じゃきっと怖くて耐えられない仕事。 次々にジナコの頭に湧き出てくる何か。 それは本当に水のごとく沸いてきて……とうとう、口という蓋から溢れだしていた。 「せいはい……せんそうの、よせん」 知らず知らずのうちに、そんな言葉が口から漏れていた。 それは、堤防の決壊が始まる予兆だったのか。 頭の中にかかっていたもやは急速に晴れていき、中に隠されていた何かが次々にジナコの記憶に入り込んでくる。 「なに、これ……知ってる……! でも、知らない……!?」 思わず布団を跳ね除けて、頭を押さえる。けれど、もやという抑えが無くなった以上既に手遅れだ。 ジナコは自分を思い出し、聖杯戦争を記憶させられていく―――― なんでも願いが叶う木片。 そんな内容の怪しいダイレクトメールが送られてきたのは、つい最近のことだった。 バカバカしい、とジナコは思った。きっとよくあるスパムだ。むしろ、なんで迷惑メール扱いされなかったのか。 ちゃんと仕分けしろッス、などと思いつつ……なぜかそれが、気になって仕方がなかった。 そのメールにはこうもあったのだ。 この木片を得るだけでは願いが叶いません。生死を懸けて戦って、それに勝ち残ることではじめて願いが叶うのだ、と。 スパムじゃなくて新手のゲームの誘いッスか? と突っ込んだものの、ジナコはなんとなく直感した。 本当に死ぬのかもしれない。 ジナコにとって死は絶対で、身近で、突然で、恐ろしいもので……だからこそ、このメールに説得力を感じた。 願いも叶うのかもしれない。 興味半分、本気少しでその木片を購入して、送られてきた木片に願った。人生をやり直させてください、と。 そして―― 「痛っ……!?」 痛みに、ジナコは意識を引き戻された。 思わず見た手の甲には、何か文様のようなものが浮かんできている。 彼女はそれをもう知っている。いや、知っている事にされた。 「令呪……れいじゅ?」 反芻するように言葉を繰り返す。 令呪。サーヴァントへの絶対命令権。これが無ければ死ぬ。 いつの間にか頭の中にある知識に、ジナコは薄気味悪さを感じた。 「…………用件を聞こうか……」 「ひっ!?」 だから、いつの間にか立っていた男の存在にも気付かなかった。 声のする方を見上げたジナコは、思わず悲鳴を漏らしていた。 そこにいたのは、恐ろしい男だ。 スーツを着ていても分かるくらい、筋肉質の屈強な男。贅肉だらけのジナコとは比較するだけでも失礼だ。 だけど、ジナコにとって恐ろしいのはそんなことではなかった。 その男は、死を纏っていた。理屈ではわからないが、そう感じた。 まるで、死が人間の体を得て迫ってきたような錯覚。 この男に狙われたら、きっと死ぬ。一度逃げられても最終的には死ぬ。 ジナコは今更になって自分が臆病なことを思い出し、戦意を早くも喪失していた。 「あ、あんた、だ、れ」 「…………サーヴァント・アサシン。 マスター 依頼人で間違いないな?」 男は怯えるジナコを笑うことも、気遣うこともしない。 かろうじて絞り出した問いに、平坦な答えだけを返す。 サーヴァント、その言葉にジナコの知っているものの知らない知識が反応した。 聖杯戦争を勝ち抜くために必要な存在。マスターはサーヴァントと契約し、サーヴァントはマスターに従う。 自分がサーヴァントを失ったら負け。 逆にサーヴァントを使ってサーヴァントやマスターを全て倒せば優勝。 そして、目の前の男がジナコのサーヴァントだと言うなら。 「アタシを守ってくれる、ってコト……?」 布団の上に座り込んだまま、ジナコはその相手を見上げる。 まるで銃弾そのもののような死を感じさせる男。それが自分のボディガードと思うと、途端に頼もしく思えてくる。 ……しかし。 「どうやら、俺の仕事ではなかったようだ……」 「ちょ、ちょっと!?」 ゆっくりと目を閉じるアサシン。その顔は無表情ながら、「話はこれまでだ」と雄弁に物語っている。 ジナコは慌ててアサシンに縋り付いた。 「サ、サーヴァントなんでしょ? アタシを守ってくれるんじゃないの!?」 「………………」 答えはない。振り払うことすらなく、アサシンはジナコを見下ろすだけだ。 いったいどういうことなのか、何が悪かったのかわからないまま、ジナコは泣き叫ぶことしかできなかった。 「た、戦ってよ、敵をなんとかしてよ!?」 「…………敵を撃つということであれば、受けよう」 「へ?」 目を丸くする。 どういうわけか知らないが、いきなりアサシンはジナコに対する態度を軟化させた。 もっとも分からなくとも当然だろう。これは生前から続くアサシンの「ボディガードの依頼を受けない」という流儀によるもの。 そして受けないと言っても形式上だけのこと。生前にこの形式で依頼を受けた際、タクラマカン砂漠で動けなくなっていた護衛対象の元へラクダを連れて現れ、助けたこともある。 アサシンを知らぬ者には理解できぬ拘りであった。 とはいえ、アサシンのほうも生前とはケースが異なることは承知している。 そのため、英霊――もっともこのアサシンは反英霊に近いが――となった彼は召喚者との接し方を多少変えていた。 「ただし、俺と契約するならばいくつかのルールを守ってもらうことになる……」 「ル、ルール? 聖杯戦争の?」 「聖杯戦争のルールではない…… サーヴァントとしての俺に依頼する際のルールだ」 その一つが、ルールの事前説明である。 「まず、俺との契約は極力隠してもらう…… マスター 依頼人であることは令呪がある以上露見するだろうが、それでも俺は必要だと思った時以外表には出ない。 お前も俺について探るな」 「えぇーっと……?」 「聖杯戦争は、俺にとっても未知の領域だ…… 隠れながら戦うほうが都合がいい……」 もしかしてあんた弱いッスか!?と煽りスキルを発揮しそうになったが、口には出さない。 アサシンが纏う威圧感は、とてもじゃないが弱いとは思えない。少なくともジナコよりは絶対に強い。 「次に……俺が実体化している時は後ろに立つな」 「は? なんで?」 「殴る癖がある」 「ちょ」 思わずツッコミが口から漏れた。ジナコがこの男に殴られたら死ぬ。絶対に死ぬ。 癖でうっかり殺されるなど、迷惑などというレベルではない。 「そして、俺はどんな理由だろうと裏切りを許さない…… この場合、その代価は命で払ってもらう」 今度はツッコミどころか息すら漏らせず、ぶんぶんと頭を縦に振ることしかできなかった。 ネット上の殺害予告などとは違う本物の「殺意」。殺すと決めたからには確実に殺すという意志が、男の全身から溢れていた。 「最後に、俺達が聖杯を得た場合…… 聖杯の力で俺に関する記憶をお前の頭から消す事になる」 「? せっかく勝ち残ったのに忘れろってこと?」 「依頼人であろうと……やり方を覚えられたくはない」 ジナコには理解できなかった。 わざわざ助けに来て、命を張って優勝という栄誉を得て、それを忘れろ、などと言うのだ。 このアサシンは何のために自分の身を危険に晒すのだろうか? ジナコには不思議でしょうがない。 「どうせ、殺し合いの記憶なんて碌なものじゃないし。別にいいッスけど」 「………………わかった。 依頼を引き受けよう」 アサシンの意図がどうあれ、生き残れさえすればジナコに文句はない。 来るはずだった人生を取り戻す、なんて願いはとうに消えていた。全て忘れてここから逃げられるならそれでよかった。 ジナコが頷くのを確認すると、アサシンは姿を消した。それは今まで存在していたのが夢じゃないかと思えるほど完璧な消え方だ。 ジナコもしばらくはアサシンや聖杯戦争について……自分の今後について考え込んでいたが、いつものように頭にもやがかかってきた。 「……アタシには何もできないよ」 また布団を被る。 ジナコには何も出来ない。こことは違う時間、違う世界でインドの大英雄と契約した彼女もそうだった。 死ぬのは怖い。でも三十路近い無力なニートには、閉じこもって、引きこもって、現実から逃げることしかできないのだ。 ■ ■ アサシンは屋根に上がり、ジナコが篭もる建物からどう狙撃するべきか、どう狙撃されるかを調べていた。 幸いにして、ジナコがいる建物の周辺はそれなりに守りやすい地形である。 ここならジナコが篭もっている限り、軍人五十人に襲われようとも殲滅は容易だ。 「強すぎることは悪い。過信や慢心を招く…… だが、弱すぎることが問題であることは疑いようもない、な……」 相手が、ただの軍人であれば。 アサシンは直感していた。恐らく自分達は聖杯戦争において下位の――或いは最弱のペアであると。 マスターが弱いから、だけではない。ジナコの魔力供給は極めて貧弱だが、アサシンはほとんど魔力を必要としないので問題ない。アサシンの能力は、もともと人間の域を出ないのだから。 サーヴァントは基本的に生前より弱体化している場合が多いが、強化される場合もある。このアサシンもそれだ。食事や睡眠は不要になり、弾は魔力がある限り生前の精度のままで無限に使用可能。生前にどれだけ気を遣っていたかを考えれば、これらの苦労が無くなったのは相当な強化と言える。 だが、それでも自分は弱い英霊だとアサシンは確信している。生前のアサシンは超能力者や常人離れした身体能力を持つ相手を狙ったことがある。それらの相手には射撃を避けられ、苦戦を強いられた。 そして、今回の戦場はそういった輩が跋扈する聖杯戦争である。セイバーやランサーなら、本人は愚かマスターを狙う銃弾すら容易く切り払うだろう。何より。 「最大の問題は、マスターを殺されても活動できるアーチャーのクラス…… どれほどの射程距離を持つのかも気になる……」 得物であるM16を見つめながら、恐らく存在するであろう他の狙撃手について考える。 生前のアーチャーの最長狙撃は5000メートルだ。しかし、これは「撃った」というよりは「運んだ」と言えるものであり、よほどいい条件が揃わなければマスター相手ですら通用するか疑わしい。M16での有効射程距離となれば、いかにアサシンと言えど半分以下となる。 もちろんこれでも破格の距離だが、「アーチャー」ならばこれ以上の射程距離を誇る射手もいるであろう。宝具ですらない単なるM16と英霊が持つ宝具では、歴然とした性能差がある。 そう、M16は宝具ではない。 アサシンの宝具はその生き様を具現化した「13番目の男」。これはアサシンに狙われた相手はマスターの敵意・殺意に応じて耐久・幸運及び防御系スキルがランクダウンするというもの。「彼に狙われた相手は死ぬ」……その摂理を全ての相手に強要させる。 欠点はあくまで「当たったら死ぬ」ようになるだけという点。つまり、当てられるかどうかはアサシンの腕前次第だ。 故に聖杯戦争はアサシンにとっても未知数であり、格上に対する挑戦となる。 「………………」 アサシンは無言で街を見つめる。その様子には自分より優れた相手に挑む恐怖も、高揚もない。 超能力者にも、99%勝てないと予測されたバイオニック・ソルジャーにも最後には勝ったのだ。勝ち目が針の先ほどもないというのなら、その針の先より細い勝機を撃ち貫くために専心する。 マスター 依頼者にも不満はない。全てをアサシンに任せる、生前から依頼者はそんなものだったし、生前のアサシンも依頼者がそうすることを望んだ。 アサシンを嵌めようとした依頼者達に比べれば、ジナコはまともな部類とすら言っていい――少なくとも、今のところは。 「…………やってみよう」 だから、契約を果たす。魔力という報酬を貰う以上、受けた依頼を実行する。 それだけがアサシン――ゴルゴ13の、生前から続くレゾンデートルである。 『マスター』 ジナコ=カリギリ 『参加方法』 ムーンセルによる召還。 何者かから送られてきた木片を使用した。 『マスターの願い』 元の世界に帰れればもうなんでもいい。 『weapon』 なし。 『能力・技能』 なし。強いて言えばネットで培った煽りスキルと情報検索力。 いちおう霊子ハッカーとしての適性はあるが高くない。 『人物背景』 14歳の時に両親が突然死してから、進学も就学もせずに引きこもり生活を続けた29歳のニート。 長い間の引きこもり生活で大事な時間を失ったと感じているものの、今更変えることもできず結局引きこもり続けている。 また過去の経歴から「死」を恐れていて、誰でもいつかは必ず死ぬと考えている。 ただし普段はこういった性格を表に出すことはなく、「人生の勝ち組」「エリートニート」として生活を楽しんでいるように振舞う。 口調も普段は「ボク」「ジナコさん」と女性らしくない話し方をして年齢も偽っているが、これらはキャラ付け。 素が出ると「アタシ」になる。 本来の月の聖杯戦争においてはカルナという最高ランクのサーヴァントを引きながら、戦場に出ることができず不戦敗となった。 『方針』 何もできない。 『クラス』アサシン 『真名』ゴルゴ13 『パラメーター』 筋力D 耐久C 敏捷D 魔力E 幸運A++ 宝具D 『属性』 秩序・中庸 『クラススキル』 気配遮断:A+ 完全に気配を断ち、発見することは不可能に近い。 このアサシンの場合、射撃時にも気配遮断のランクはそれほど落ちない。 しかしその代わり、通常時になぜか発見される事がある。 『保有スキル』 千里眼:C+ 視力の良さ。遠方の標的の捕捉、動体視力の向上。プラスは道具による瞬間的な向上を含めたもの。 心眼(真)及び直感との兼ね合いによっては限定的な未来視も可能とする。 心眼(真):A 修行・鍛錬によって培った洞察力。 窮地において自身の状況と敵の能力を冷静に把握し、その場で残された活路を導き出す戦闘論理。 直感:B- 戦闘時、つねに自身にとって最適な展開を「感じ取る」能力。視覚・聴覚に干渉する妨害を半減させる。 ただし後ろに立つ相手は敵としか感じ取れない。 破壊工作:A 戦闘を行う前、準備段階で相手の戦力をそぎ落とす才能。 ランクAならば、相手が進軍してくる前に六割近い兵力を戦闘不能に追い込む事も可能。 ただし、このスキルが高ければ高いほど英雄としての霊格は低下していく。 『宝具』13番目の男 ランク:D 種別:対人 レンジ:1~99 最大捕捉:1 生前、あらゆる依頼を成功させてきた逸話の具現。 アサシンの攻撃は命中判定の際に幸運及び察知・回避系スキルを、ダメージ計算の際に耐久・幸運及び防御系スキルを、マスターが対象へ抱く敵意や殺意に応じてランクダウンさせる。 この宝具は攻撃の際に必ず発動し、例えマスターの感情が誤解に基づくものであったとしても関係なく効果を発揮する。 最大効果で発揮されればAランクだろうと下限まで下げることも可能だが、そのためにはマスターの強い意志と綿密な情報提供が不可欠。 ただしマスターがアサシンと敵対することになった場合、この宝具はマスターに対する攻撃の際に最大効果で発揮される。 また相手を弱体化させるだけで自身の命中率そのものには補正を掛けることができないため、攻撃が命中するか否かはアサシン自身の腕前次第である。 『weapon』 M16、リボルバー、手榴弾、仕込みナイフなど生前のアサシンの通常装備。 英霊となったことでいずれも神秘が付与され、また魔力が続く限り弾を用意することができる。 最低限の神秘しかないため宝具などであっさり弾かれるが、少ない魔力で修復・整備できるという利点もある。 なおジナコのマスター適性が低いため、生前の依頼に応じて新たに用意した特殊な装備を取り出すことはできない。 『人物背景』 特定のルールの元、高難易度の依頼を請け負うスナイパー。 多数の人間を殺害しているが、彼の狙撃によって救われた人間も多い。また、依頼が関係ない場面でもよく騒動に巻き込まれる。 寡黙かつ冷徹な性格で一度敵と見なせば容赦しないが、恩のある相手にはどんな不利益を被ってでも援助する。 この二面性を特に強く表しているのが依頼と関係のない第三者への対応である。自分の射撃を見られた相手を殺害する一方で、任務遂行中に巻き込んだ相手に何らかの謝罪・弁償を行うこともある。 劇中では能力について高い評価を受けているが、本人は自らを「臆病」と称し成功の秘訣についても 「……10%の才能と20%の努力………そして、30%の臆病さ……残る40%は……運だろう……な……」 と述べており、自らの才能には驕っていない。鍛錬を欠かさないシーンも多数見受けられる。 射撃以外の分野でも高い能力を誇り、格闘戦でもプロボクサーを軽く圧倒する。更に習得していない技能や知識も極めて短期間で覚える学習能力を持ち合わせている。 しかし能力の限界はあくまで人間としての範疇に留まるらしく、射撃を避けるような相手には苦戦を強いられている。 『サーヴァントの願い』 依頼の完遂。聖杯はその結果として手に入る物に過ぎない。 『基本戦術、方針、運用法』 アサシンの自身の判断によって敵味方を判別し、排除。 そこに正悪という基準はなく、マスターの意志とアサシンの信条のみが全て。 戦術としては直接戦闘ではまず勝ち目が無いため、狙撃・不意打ち・破壊工作を中心に戦う。 無論、相手マスターという弱点をこのアサシンが見逃すはずはない。 表面上は敵の排除のみという依頼であるが、ジナコの身の安全も確保する。 BACK NEXT 022 宮内れんげ+アサシン 投下順 024 電人HAL&アサシン 022 宮内れんげ+アサシン 時系列順 024 電人HAL&アサシン BACK 登場キャラ NEXT 参戦 ジナコ・カリギリ&アサシン(ゴルゴ13) 036 働け
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鹿目まどか&アサシン ◆q4eJ67HsvU ――これは、ひとりの少女の物語です。 少女の名前は、鹿目まどか。 彼女は極普通の、どこにでもいるような女の子でした。 ある日まどかは、白くて可愛らしい生き物を見つめます。 名前はキュゥべえ。まどかは、キュゥべえからお願いをされます。 それは魔法少女となって、この世界を脅かす魔女と戦ってほしいというものでした。 魔法少女になりさえすれば、どんな願いもひとつだけ叶えてもらえる。 まどかは考えます。そこまでして叶えたい願いってなんだろう、と。 しかしまどかが迷うだけの時間は、悲しいことに与えてもらえませんでした。 まどか達が出会った魔法少女の先輩、巴マミ。 想い人を救うために契約したまどかの親友、美樹さやか。 隣町からやってきた歴戦の魔法少女、佐倉杏子。 彼女達は、定めと呼ぶにはあまりに哀しい宿命に翻弄され、散っていきました。 そして、暁美ほむら。 まどかを陰ながら見守り続けてきた、謎めいた少女。 彼女の戦う目的、その意味を、ついにまどかは知ります。 ほむらが幾度となく同じ時間を繰り返し、自分を守るために孤独な戦いを続けていたことを。 ほむらにとってまどかは、初めて出来た大切な友達だということを。 自分のことすらまだ知らないまどかのために、これからも戦っていくことを。 まどかは自分だけが守られていたことを知りました。 そして、「わたしの最高の友達」のために、何が出来るのかを考えました。 外は大嵐。 最後の舞台装置の魔女「ワルプルギスの夜」が見滝原へと襲来したのです。 今もほむらは、まどかと見滝原を守るためにたった一人で勝ち目のない戦いを続けているでしょう。 まどかは決意しました。 そしてほむらの、キュゥべえの元へ、ワルプルギスの夜が起こす嵐のほうへと、歩みを進めて―― ――その時、通りすがりの特異型ヘルヴォールが『殺戮魔剣#13(スリータイムブレード)』を繰り出してワルプルギスの夜を一刀両断しました。 こうして全ては救われたのです。めでたし、めでたし。 《エンディングテーマ『悲しみキャブリケーション』》 歌:妄想キャリブレーション 作詞:利根川貴之 作曲:利根川貴之 坂 和也 編曲:坂 和也&Wichy.Recordings (イントロ)テレテレッテレレレ テッテテレレッ テレテレッテレレレ テッテテレレッ チャラララッチャララ チャラララッチャララ チャーチャラッチャララチャラッチャー チャラララッチャララ チャラララッチャララ チャーチャラッチャララ(ピロピロピロピロピロピロピロピロ) チャラララッチャララ チャラララッチャララ チャーチャラッチャララチャラッチャー チャラララッチャララ チャラララッチャララ チャーチャラッチャララ(ピロピロピロピロピロピロピロピロ)テテッテー ( う た )君が目指した デスティネーション 最後の言葉 スローモーション 聞きたくない 知りたくもない ちぐはぐになる コンビネーション 泣き出しそうだ グラデュエーション 私どんな顔でいればいいかな 冗談だよね? 「好きだよ」って言ってよ! 《 AVALON NETWORK 》 【クラス】 アサシン 【真名】 特異型ヘルヴォール@実在性ミリオンアーサー 【パラメーター】 筋力C 耐久D 敏捷A 魔力D 幸運C 宝具B 【属性】 中立・中庸 【クラススキル】 気配遮断:A サーヴァントとしての気配を断つ。隠密行動に適している。 完全に気配を絶てば探知能力に優れたサーヴァントはおろか猿でも発見することは非常に難しい。 【保有スキル】 湖の騎士 C 断絶の時代の技術により「因子」を使って「湖」によって製造される、アーサーに使える騎士。 ランクが高いほど優秀に調整された騎士であることを示す。 心眼(偽) C 直感・第六感による危険回避。虫の知らせとも言われる、天性の才能による危険予知。 騎士の因子としてマーリンに組み込まれたものであり、本人の才能ではない。 アヴァロンネットワーク:? このスキル情報は検閲を受けています。 このスキル情報は検閲を受けています。 このスキル情報は検閲を受けています。 【宝具】 『殺戮魔剣#13(スリータイムブレード)』 ランク B 種別 対譚宝具 レンジ - 最大補足 1人 物語に介入し、結末を「暗殺」する特異型ヘルヴォールの必殺宝具。 対象が持つ過去の物語へと入り込み、その中で登場人物を一刀両断することでその過去、そして現実を改変する。 ただしひとつの物語に入れるのは一度だけであり、暗殺できる登場人物も一度の介入につき一人のみ。 また、その物語の語り部――つまりその記憶の持ち主だけはこの宝具で暗殺することは出来ない。 【weapon】 両刃の長剣。 【人物背景】 ブリテン昔話「さるかに合戦」に登場する、物語の結末で猿を一刀両断した通りすがりの騎士。 【マスター】 鹿目まどか@劇場版魔法少女まどか☆マギカ 【マスターとしての願い】 不明。 【weapon】 なし。 【能力・技能】 膨大な因果量を持つが、魔法少女としては未契約。 【人物背景】 見滝原中学校に通う中学二年生。ある日キュゥべえの『声』を聞いたことで、魔法少女の戦いに巻き込まれる。 (この時間軸の)まどか自身は知らなかったが、魔法少女暁美ほむらの時間遡行の影響で膨大な因果を抱え込んでいる。 心優しいが臆病で一歩を踏み出すことの出来ない性格であり、周囲の魔法少女達の破滅を前にしても何も出来ないでいた。 しかしほむらの戦う理由、この世界の魔法少女達の歴史と運命を知り、世界の理を変えるためにひとつの決断をする。 そして最後の一歩を踏み出した直後に赤い月に召喚され、アサシンによって「物語」を改変された。 【方針】 不明。
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僕にやれることは、掃除ぐらいなものさ 【CLASS】 アサシン 【真名】 エミヤ〔アサシン〕 【出典】 Fate/Grand Order 【性別】 男性 【ステータス】 筋力D 耐久C 敏捷A+ 魔力C 幸運EX(E) 宝具B++ 【属性】 混沌・悪 【クラス別能力】 気配遮断:A+ 自身の気配を消す能力。完全に気配を断てばほぼ発見は不可能となるが、攻撃態勢に移るとランクが大きく下がる。 単独行動:A 単身での行動に生前から慣れていた彼に与えられたスキル。 マスターからの魔力供給がなくとも、最大で一週間程度の現界が可能となる。 【保有スキル】 魔術:B 魔術を習得している。翻って、魔術を知るが故に魔術師を殺す術に長けている。 本スキルのランクは、キャスターとの戦闘時に各種判定のボーナスとして働く。 スケープゴート:C 戦場を生き抜く狡猾なテクニックの集合。生贄、身代りとしての意味を持つ。 聖杯の寵愛:A++ 何処かの時代の聖杯に、彼は深く愛されている。その愛は世界最高の呪いにも等しい。 本スキルの存在によって、彼の幸運ランクは跳ね上げられている。 特定の条件なくしては突破できない敵サーヴァントの能力さえ突破可能。 ただしこの幸運は、他者の幸福を無慈悲に奪う。 本来ならば、聖杯から囁きかけられる「声」は彼の耳に届かないものだが、聖杯との縁を持つ上級NPCなどの存在からか、影響力も上昇し、稀に耳にしてしまう。 【宝具】 『時のある間に薔薇を摘め(クロノス・ローズ)』 ランク:B 種別:対人宝具 レンジ:1~10 最大捕捉:1人 自身の時間流を操作する能力。 生前の彼が有していた能力「固有時制御(タイムアルター)」を基礎としている。 時間流の加速によって高速攻撃や移動を行い、減速によってバイオリズムを停滞させて隠行を行うのが「固有時制御」の運用方法である。 宝具として昇華されたこの力により、彼は対人戦において無敵とも呼べる超連続攻撃を可能とする。 また宝具化された影響なのか、世界のバックアップを受けているのかは不明だが、解除時に世界の修正力を受けるデメリットがなくなっている。 『神秘轢断(ファンタズム・パニッシュメント)』 ランク:C+ 種別:対人宝具 レンジ:0~2 最大捕捉:1人 自身の起源である「切断」「結合」の二重属性の力が具現・カタチにしたもの。 その力が込められているナイフ。 生前使用していた礼装魔弾「起源弾」と同様、魔術回路ないし魔術刻印、或いははそれに似たモノを体内に有する相手に対して致命的なダメージを与える 【weapon】 「補助兵器」 キャレコM950やトンプソン・コンテンダー、閃光弾といったものを用いる。 【人物背景】 抑止力の代行者となった衛宮切嗣。 正史と異なり、「アインツベルン」が部外者を必要とする戦略を行使しなかったことで、出会うはずだった妻と出会わなかった。 故に妻との離別もなく、離別による挫折もなかったため、最後まで「正義の味方」を辞められず、死後も安息と救いを求めることもなく、自ら抑止力の一部となった。 異なる世界で何の面識もないため、彼にとって、衛宮切嗣を知る者の多くは"他人"の関係。 ただ、何故かはわからない複雑な感情が湧き上がってしまう。 なお、正しい人類史には存在せず、彼が召喚されたのはあらゆる次元が交差する「天の聖杯」の影響。 【サーヴァントとしての願い】 特になし。ただサーヴァントとして義務を遂行するのみ。 【方針】 情報収集、暗殺、破壊工作と裏方に徹する。 目的のために手段は選ばないが、あくまで義務の範疇。 【把握媒体】 漫画、小説、アニメのFate/Zeroを把握した後、某動画サイトでイベント「Fate/Accel Zero Order」が投稿されているのでそれを参照にしてください。 また、攻略サイトにもセリフ集が投稿されています。
https://w.atwiki.jp/dragons_dogma/pages/57.html
習得JRの情報お待ちしております。自分はレベルMAXなので・・ - 名無しさん 2012-05-30 12 30 59 とりあえず覚えるスキルは網羅できたと思います。引き続き習得JR・必要JP等の情報大募集いたしております。 - 名無しさん 2012-05-30 13 38 49 流し暗殺は1だと返せない攻撃も、2になったら返せるようになるものがある - 名無しさん 2012-05-31 20 05 50 風魔法っぽい見た目だからもしやと思ったんだけど、流石に風まといに竜王の指輪の詠唱短縮は適用されないっぽいな - 名無しさん 2012-06-01 07 14 59 姿隠しは城内の兵隊には通用しない。 - 名無しさん 2012-06-03 18 57 14 ↑姿隠しには敵に見つかりにくくなる効果はありません。 敵の攻撃でダメージを受けなくなる効果だけです。 - 名無しさん 2012-06-03 19 15 11 流し暗殺は動かなければずっとカウンター受付するんだな - 名無しさん 2012-06-11 23 18 51 うん、いわゆる当身技として破格なくらい受付時間が長い。 - 名無しさん 2012-06-12 12 24 17 姿隠し使用→武器変更 では姿隠し解除されてしまう模様 - 名無しさん 2012-06-15 18 41 44 威武気なんかも盾→弓に交換すると切れる。 - 名無しさん 2012-06-16 01 14 06 イブキの倍率はステータス画面では確認できず - 名無しさん 2012-06-16 20 39 12 兵士無双で検証した限りじゃ無心斬2は突き刺して斬り払いに移行する辺りから既に無敵じゃないっぽいな。受け流し成功時に周囲の敵を怯ませる効果が有って、斬り払いの速度と範囲が優秀だから後半の反撃動作中も無敵っぽく感じるだけだわこれ。 - 名無しさん 2012-06-17 08 50 25 チャリオットムーブ、2ともに体当たりとあるが 攻撃判定は無い。 - 名無しさん 2012-06-18 20 59 38 姿隠しはハーピー系の掴み持ち上げで潰されるな。 - 名無しさん 2012-06-19 12 51 15 ソサのディセーブルミストで威武気の防御低下が消える事を確認。攻撃アップは残るのでデメリットだけ消えます - 名無しさん 2012-06-20 05 55 20 返し蹴り2、後ろに下がったとき。R2+「x」の回避できます。消費なしでチート回避です(検証すみ) - るっち 2012-06-21 13 34 59 キーで方向指定可能なタイミングはニュートラルだと最寄りの敵にオートエイムするんで、返し蹴りは「バクステしたらキーを離す」、背面蹴り操作が楽になるね - 名無しさん 2012-06-21 15 57 24 姿隠しで掴まれた記憶があるのはサキュバスだけだった気がします。 - 名無しさん 2012-06-24 12 12 34 サイクロプス等には掴まれますよ。確かめました。 - 名無しさん 2012-06-25 00 53 03 アークハイドラの丸呑み、毒噴射以外流し暗殺可能。体当たりはダメージは低い - 名無しさん 2012-06-25 21 56 03 返し蹴り一部編集しました。修正点あればたのんます。 - 名無しさん 2012-06-26 14 05 33 爆炎線には、導火線にも炎属性の当たり判定がありますよ。 爆炎線は判定が弱点に吸い込まれやすいのか、割と適当でもガンガン心臓に発破出来るね。ドレイクとか体力ゴリゴリ削れるので重宝する - 名無しさん 2012-07-06 03 21 40 姿かくしは霊魂系にも捕まるので注意 - 名無しさん 2012-07-07 14 40 51 憑依は掴み攻撃扱いってことか。突進はどうなんだろ。まあいずれにせよ、アサシン最大の敵は霊魂系か・・・ - 名無しさん 2012-07-07 16 03 41 混乱したポーンには流し暗殺が発動しない。無心斬は発動する。 - 名無しさん 2012-07-17 00 41 02 毒針突きって100%ダウン技よね?ヘルハウンド戦でやくにたつ - 名無しさん 2012-07-23 15 36 03 100%ダウンというか、当たれば確実に拘束できるな。乱戦だとダウンさせる前に横槍で妨害されることもたまにあるが、アサシンの強さを支える技の一つなのは確かだ。 - 名無しさん 2012-07-23 17 52 34 既出かわからんが、盾惹き2の腕振り上げモーションはジャンプ(回避×)やメインスキルでキャンセル可。構え直しには及ばないが、無心斬(流し暗殺)や返し蹴りからの回避などと組み合わせて比較的安全に立ち回れると思う。 - 名無しさん 2012-07-28 11 07 37 追加。振り上げモーションはサブスキルでもキャンセルできました。確認不足で申し訳ない。 - 名無しさん 2012-07-28 11 47 11 しじま撃ちには範囲か貫通の効果があるのか?固まっている敵に撃ち込むと1発で複数倒せる。 - 名無しさん 2012-07-29 02 13 19 それはしじま射ちに限った話じゃない。弓の通常攻撃でも同じ事は起きる。 - 名無しさん 2012-07-29 10 50 48 マジすか!失礼しました・・・ - 名無しさん 2012-07-30 22 14 36 騙されるな。通常射撃では貫通しない。剛力射ちも貫通するけどな。最近適当ぬかす馬鹿が多いな・・・ - 名無しさん 2013-03-14 06 02 01 貫通するんじゃない。見た目より範囲が広いだけだ。縦に並んでりゃ当たらんが、固まってる敵に当てれば複数体に同時ヒットすることはよくある。 - 名無しさん 2013-03-23 01 24 38 雑談・質問は Dragon's Dogma wiki BBS でお願いします。 はじめたての初心者なのですが、アサシンのうまい立ち回り方がよくわかりません、どなたか教えてください。 - zareanx 2012-08-10 18 29 26 答えてやりたいのはやまやまなんだが、こういうコメント欄はページ容量に限度があるから、質問はしてはいけないことになっている。総合BBSとかで聞いてみるといい。 - 名無しさん 2012-08-10 18 33 41 左上のメニューに「覚者の集会所」ってあるから、そこがいいかな。 - 名無しさん 2012-08-10 18 35 24 何気に剣&弓、ダガー&盾ができるってみんな知ってるテクニック? - 名無しさん 2012-11-12 20 34 35 アビリティの「空撃」で流し暗殺の威力が上がった。攻撃力5000程でサイクロプスに試した所、プラス20~30%程体力ゲージ削ってるような - 名無しさん 2013-01-25 01 24 14 姿隠しって界王の超威力の魔法も防げる? - 名無しさん 2013-02-05 00 07 20 メタルゴーレムのメダルへの攻撃には爆炎線レベル2が非常に優秀。多段ヒットして、弓の連なり撃ちで10分の一も削れないステータスだったのに、爆炎線一発で三分の一削れたよ。 - 名無しさん 2013-03-10 18 58 38 アサシンのチャリオットムーブ移動中に普通に弓当たりますね… - 名無しさん 2013-03-13 13 55 01 威武気と同時に姿隠しが盾&ダガーのメリットかな? - 名無しさん 2013-03-23 22 10 14 物語終盤は薄暗い条件が多くて見通しが悪かったりボスが据え膳だったりして、陰討+しじま射ちの難度が上昇。暗くてもいいやと修羅つけて夜行性になったが、松明持ってる魔物やキャンプファイヤー盗賊でもない限り、陰討と修羅って同時発動させるのは難しいかもな… - 名無しさん 2013-04-25 00 10 15 調整聞く限り随分弱体化した印象だがどうだろう - 名無しさん 2013-04-26 00 24 31 修羅が120%ぐらいにまで落ちてました。孤高もそのぐらいかと... - 名無しさん 2013-04-26 01 36 17 アサシン弱体化ってわけじゃないがな。アビリティだし。 - 名無しさん 2013-04-26 16 42 16 物理特化でキャラ育ててたから辛いなぁ… - 名無しさん 2013-04-26 19 04 35 まあ、物理特化でも魔特化でも一人旅の強みがなくなったのは痛いところだな。coopはないんだし別に直す必要性なかったのにね。 - 名無しさん 2013-04-26 19 55 48 このゲームのコンセプトはポーンとの共闘だからね。むしろ俺は孤高は不要と思ってた。これでみんな少しポーンを大事にするんじゃない?w - 名無しさん 2013-04-26 20 00 11 無印の時みたいに特化でOKじゃなくなったのが良い調整。むしろ特化は罠。猫も杓子も特化でOKって無印のがおかしかったんだ。 - 名無しさん 2013-04-27 10 44 09 特化型はロマン枠だったら問題なかったんだけどな。プレイヤーの操作技量や戦法によっては強いけど崩れれば瞬殺されるって感じならアリだった。 - 名無しさん 2013-04-27 13 27 53 今回ダガースキルの転身がモーションとかかなり強化されてる気がする。前回のモッサリ回避じゃなくてかっこよく戦闘できてうれしい - 名無しさん 2013-04-27 20 00 26 しじまと剛力MAXって、どっちがダメ上? - 名無しさん 2013-04-27 22 51 23 ダークアリズンの孤高、修羅の攻撃力上昇が1.2倍に下がりました - 名無しさん 2013-04-29 00 26 10 劣化したら外せばいいだけ。シークレットアビとか追加されたのに、枠は6個のままかよ…カプコンちゃん - 名無しさん 2013-04-29 16 27 05 黒呪島2週目のラスボスに物理攻撃ほとんど効かないんだがどうやって倒したらいいんだw1週目のラスボスまでなら物理特化でも余裕だったが2週目からかなりきつい - 名無しさん 2013-04-29 01 55 23 だから特化は罠なんだ - 名無しさん 2013-04-29 06 59 43 罠かどうかが知りたいんじゃなくて、物理型でどう工夫すれば倒せるのかが知りたいんだけど・・・罠ですって言うだけなら誰でもできるよ - 名無しさん 2013-04-29 16 36 53 俺は特化じゃないがレベル∞素の物攻816、ディスローブダガー銀変異に筋力孤高奮迅覚醒握撃@1忘れた。これで薬草キノコ鼓動いっぱい持ってお守りフルドーピング姿隠し張り付き百列でどうにかゴリ押した。 - 名無しさん 2013-04-29 18 05 18 なるほど、ドーピングはあんまりやってなかったので試してみますね。弓より張り付いてからの百列のほうがやっぱりダメージでますよね。怖くて弓ばっかりやってたけどそれじゃだめか~ - 名無しさん 2013-04-29 19 08 06 ホーリーギフトで聖属性つけてもらえばいいよ、後は弓でゴリ押し。大門は聖属が弱点とかポーンが言ってる。 - 名無しさん 2013-04-30 11 14 31 それでも私は特化+孤高を使い続けるよ! - 名無しさん 2013-04-29 09 57 27 あれ、DAになって姿隠し一定時間で勝手に効果切れるようになった?無印はスタミナ回復し続けたら無敵だった気がしたんだけど - 名無しさん 2013-04-29 13 38 57 元々剣と弓でプレイしてたから別に厳しいともかんじないかなー、えぐりと風車は相変わらず使い勝手良好ですっと - 名無しさん 2013-04-29 14 45 36 特化出来ないならキャラを複数作れるようにしてほしかったな~~ - 名無しさん 2013-04-30 13 08 37 威武気の火力増強が凄まじいなー、ワイバーン狂種がえぐりだけで死んでびっくりした - 名無しさん 2013-04-30 20 34 59 姿隠しが20秒ぐらいで勝手に効果が切れるようになってる(´・_・`) - 名無しさん 2013-04-30 21 28 00 錆びたダガーor弓(アビは加毒&痛撃)で敵をスローにすると、闘いやすい。 - 名無しさん 2013-04-30 23 02 48 構え直しと転身に依存してるから剣を使うと全然敵倒せん。剣使いはどうやって攻撃避けてるんだろう・・・ - 名無しさん 2013-05-01 01 47 00 チャリオットと一閃に依存してる。無心斬で群れに特攻も楽しい - 名無しさん 2013-05-01 06 45 47 剣+盾構成ですね。ちょっとやってみます。下手なので弓なしで空中の敵を対処できるか不安ですが^^; - 名無しさん 2013-05-01 22 52 04 風車でヤバいなと感じたらジャンプキャンセルしてるかな?しがみつきは諦めて予め体力回復しておいてる - 名無しさん 2013-05-01 10 35 08 残身がスゲー便利。ハード黒呪の死亡率がグッと下がる。正直鉄壁覚醒より使える - 名無しさん 2013-05-01 13 46 23 アサシン使わない人だけどイブキえぐりEXとかいう鬼畜指輪があったよ - 名無しさん 2013-05-01 13 56 30 盾なしダガーの利点ってないよね・・・? - 名無しさん 2013-05-02 03 26 56 弓の遠距離攻撃はかなりの利点だと思うけど・・・ダガーのみ装備ってことなら意味ないけど - 名無しさん 2013-05-03 16 18 18 爆炎線とえぐりつき強化の指輪でますた - 名無しさん 2013-05-02 23 00 38 爆炎EXはウィルムキラーする。ウィルム凶種の懐で使ったら2玉半消えたw - 名無しさん 2013-05-04 11 28 36 ドレイクって弓耐性でもあるのかな?心臓に弓打ち込んでも怯むだけでダメージまったく食らってない^^; - 名無しさん 2013-05-05 08 20 32 剛力撃ちは吹っ飛ばし性能が高いからお勧め - 名無しさん 2013-05-05 08 42 51 いや、吹っ飛ばし性能じゃなくてダメージの話をしてるんだけど・・・ - 名無しさん 2013-05-05 08 54 14 普通に防御閾値超えられてないだけかと。弓のほうの物理2000以上あれば普通に削れてます - 名無しさん 2013-05-07 11 44 05 無心斬でダメージをロクに与えられないリストないかなあ。リビングアーマーに効かなかったのは地味にイラついたわ。 - 名無しさん 2013-05-05 12 08 54 ドレイクに弓が効かないというより弓が弱いんだと思うよ。レンジャーの大弓ならちゃんと減るし。 - 名無しさん 2013-05-05 14 01 48 金までアップグレードしたドラゴンボルケニックでもダメージ通らないんですけど・・・物理ダメージ特化のボウオブリヴォルトの方がダメージでるのかな?それとも大弓が特別仕様なのか - 名無しさん 2013-05-06 03 06 49 ドレイクは火属性に耐性ついてるからダメ通りづらいんじゃね? - 名無しさん 2013-05-06 07 42 12 ドレイクに火属性攻撃は効きません!ってポーンに怒られたろ? - 名無しさん 2013-05-06 09 55 38 えぐり突きEX強すぎワロタ。いくさ使わなくてもすごい勢いで減ってくわ - 名無しさん 2013-05-05 15 23 28 錆びた弓使ってドレイクがスロー状態になったら、至近距離で心臓を射ちまるのも有り - 名無しさん 2013-05-05 19 05 06 ぐおー、虚無手に「自身に付与された性能強化効果の持続時間延長」ついたのに姿かくしの効果時間変わらなかった。ひでぇ - 名無しさん 2013-05-06 01 34 33 追記:風まといもダメでした。大人しくEX指輪つけとけってことか・・・ - 名無しさん 2013-05-06 01 38 02 しじま射ちEX、説明どおりにズーム調整と構えてるときのスタミナ減少量軽減だけで、発射時のスタミナ消費量、威力には変化無し。ちょいショボーン - 名無しさん 2013-05-07 11 41 50 ド畜生!無心斬カッコいいから好きなのに弱過ぎるだろ・・・掴みができる大型にはちゃんと攻撃できないし、無敵時間も剣を振り切った所で終わるからそれから通常の構えになるまで隙だらけ・・・流し暗殺は今回も破格の性能の癖して・・・! - 名無しさん 2013-05-07 22 41 02 流しも十分弱体されてるけどな。 - 名無しさん 2013-05-08 12 28 29 それに隙が気になるなら構え直しで済む話じゃないか - 名無しさん 2013-05-08 12 29 38 っと、構え直しは無理か、スマン - 名無しさん 2013-05-08 12 33 07 無心斬は対複数、流し暗殺は対単体だから仕方ない - 名無しさん 2013-05-08 02 40 27 流し暗殺は空撃の効果も乗るのでダメージだけで見るなら無心斬より強いですね。ただ、どちらにしろ黒呪島では掴みや噛み付き攻撃でカウンターを無効化する敵も多いので、敵の動きを見切る目がないとダメージを食らうだけでなので、性能よりプレイヤースキルのほうが重要な気もしますね。 - 名無しさん 2013-05-08 22 43 31 流し暗殺2の硬直が長くなってる気がする。無印と比べて動けない時間が長く感じる。ただ↑の人も言ってるようにちゃんと敵の攻撃や状況を判断できれば相変わらず強力な反撃手段だと思う。 - 名無しさん 2013-05-09 01 39 50 慣れて来ると受付時間の長さとか大したメリットに感じなくなってきて、カウンター出来る攻撃の少なさが気になり出すな。黒呪島の敵が使う魔法は転移暗殺出来ないのが多くて寂しい。 - 名無しさん 2013-05-13 03 18 29 受付時間の長さはたいしたメリットではないけど、短剣の場合は構え直しから瞬時に流し暗殺に持っていける利点がかなり大きいと思う。うまく使えばエリミネーターとかは接近攻撃のみで余裕で勝てるしね。 - 名無しさん 2013-05-14 21 51 35 しじま射ち攻撃力1500程度でもダイモーン第二形態の腹の顔の顎と下唇の間あたりを狙ったら怯みました。ポーンもロストしてやけくそで強心薬飲みまくって連発してたら延々と怯み続けてなんとか勝てましたよ - 名無しさん 2013-05-10 11 39 18 それってハードモードの話ですか? - 名無しさん 2013-05-12 19 43 24 黒呪島はハードとか関係ないんではなかったっけ? - 名無しさん 2013-05-12 20 49 21 ハードモードは覚者の防御力とかが低下するだけで、敵の強さなんかは本編だろうと黒呪だろうとノーマルモードと一緒のはず。ポーンの被ダメが変化しないのはそれが理由。 - 名無しさん 2013-05-12 21 00 50 レンジャーの大弓なら通常攻撃で連発で永遠にハメられるから意外と怯み耐性は低いようですね。 - 名無しさん 2013-05-13 03 25 19 ハードモードは無印の頃はかなりキツかったよ。アイテムを湯水のように使う一部のアホがヌルいとか言ってただけで覚者の被ダメ与ダメ当然よろめかせも制限かかっててスタミナ消費も半端なかった。DAになってかなりマイルドなハードになったけどどの程度変わったんだろうね。 - 名無しさん 2013-05-13 22 48 27 大体何週もしたあたりでの追加でしたからね・・・ - 名無しさん 2013-05-14 11 19 22 修羅、孤高の弱体って呪島だけの話? - 名無しさん 2013-05-15 06 33 32 威武気2が発動に5秒ほど掛かって60秒持続だったのが、 - 名無しさん 2013-05-15 10 55 58 ミスった。威武気EXでは2,5秒ほどで発動、90秒持続になる。あと威武気は「状態異常が早く解除される」効果の防具を装備していれば、防御マイナスの効果だけが半分の時間に短縮されて、残り時間は攻撃プラスだけを安全に付加できる。 - 名無しさん 2013-05-15 11 05 35 お? って事はお守り三つ使った後に威武気EXで攻撃力二倍が90秒持続するのか・・・? - 名無しさん 2013-05-15 21 57 24 流し暗殺2でファイアボール・メテオフォール・ゾーンオブザゴッドをカウンター出来なくなってるなこれ、遠くから一気に距離詰められたりして面白かったのに改悪もいい所だわ・・・ - 名無しさん 2013-05-19 10 22 30 前作でカウンターとれた攻撃の半分以上が今回カウンター不可になってるよ。遠距離攻撃はほぼ×。これで流し強すぎと妬む奴は一回も使ったことない奴なんだろうな。 - 名無しさん 2013-05-19 11 34 24 流し暗殺の真骨頂は凄まじく長い受付時間だろ。魔法にカウンターなんてどう考えてもバグの類なのを引き合いに出すとか頭大丈夫か? - 名無しさん 2013-05-19 21 20 57 だからそのバグ級が修正されて弱体されたのに強すぎると僻む奴がおかしいと言ってるだけだが。ちゃんと文脈読もうな。 - 名無しさん 2013-05-19 21 31 03 いやそいつもおかしいとは言ってないが。お前ら落ち着け。 - 名無しさん 2014-01-05 10 02 10 「バグが修正されて弱体化」と考えるA君に対して「バグ修正で弱体化されたと考えるお前の頭がおかしい。」ってB君が言った結果、A君が錯乱して発狂したわけか。 - 名無しさん 2014-01-11 21 11 11 遠距離攻撃にカウンター取れて瞬間移動するというのがそもそもおかしかったんで妥当な調整だと思うけどな - 名無しさん 2013-05-19 13 55 28 調整するなら調整するで他の項目みたいに事前公開して欲しかったけどな、同じ魔法でもカウンター出来る物と出来ない物が有ったからそういう仕様なのかと思ってたわ。 - 名無しさん 2013-05-20 03 57 53 調整っていうよりバグ修正の扱いだったから公開しなかったのかもね、こんなバグずっと放置してましたみたいなこと言いたくなかったみないな。ひっそりと変わってるところ他にもたくさんありそう - 名無しさん 2013-05-20 13 03 42 爆炎線EX使ってみた感想。2→EXで隙がかなり減り、範囲広がり、落下ダメージ受けるぐらい高く打ち上げられるってんで対複数、対大型がかなり楽になったわ - 名無しさん 2013-05-20 13 22 53 エリミネーターやリビングアーマーの足元でボタン連打してるだけでそのうち吹っ飛んで落下ダメージで死ぬからな - 名無しさん 2013-05-20 13 58 02 リビングアーマー吹っ飛ばしたら4玉ぐらい減った。赤竜ドラゴンズドグマだったからなかなかふきとばなかったけど、デーモン武器と吹き飛ばしアップの装備つければかなり簡単になりそうだね - 名無しさん 2013-05-20 21 40 48 エリミネーター3体&ワイバーンっていう状況になったけどEX連射してたら何とかなったよ。これ装備整えて剛力つけたらマーチャーの跳弾魔従ぐらい万能になりそう - 名無しさん 2013-05-20 22 06 03 なかなか返し蹴りEXの指輪でないのですが、何方か感想をお聞かせください。 - 名無しさん 2013-05-24 18 11 00 斬撃と回し蹴りのダガー唯一の範囲攻撃。最後の回し蹴りには吹き飛ばし効果。途中の回避・斬撃・回し蹴りの区切り目にキャンセルタイミングがある。 - 名無しさん 2013-05-24 19 22 09 そういえば、しじまと風まといのEX指輪って存在します? - 名無しさん 2013-05-24 22 43 49 何がそういえばなのかわからん - 名無しさん 2013-05-25 03 49 16 敬遠してたが使ってみると面白いジョブだな。爆炎線設置→盾惹き→爆破とか、威武気→しがみつき→えぐり突きとか色々出来て楽しい。 - 名無しさん 2013-06-04 01 14 34 威武気は効果中に再使用すると解除になるので、マチャの陣みたいに重ね掛けは出来ないという認識でいいのかな。 - 名無しさん 2013-06-07 00 55 13 姿隠しってスタミナ消費激増してますよね? - 名無しさん 2013-11-01 11 33 11 連なり打ちがスキル習得の欄にないんですけど・・・ - 名無しさん 2014-02-06 20 16 50 ふーん、そうなんだ。で? - 名無しさん 2014-02-15 15 46 17 黙ってろゴミ - 名無しさん 2016-06-08 08 17 19 いあ - あ (2019-08-26 01 23 41) 物理特化のアサシン作り直しで作ってみたけどカウンターと構え直しあれば事足りるなー - 名無しさん 2014-02-24 08 55 26 弐段突きからの直下突き。小型に対して結構有効 - 名無しさん 2014-06-20 16 57 48 無印の姿隠しについてですが、上位スキルかつスタミナ切れてるわけじゃないのにサキュバスやガーゴイルの捕まり攻撃は低確率でなぜかヒットします。同じ状況になった人いますか? - 名無しさん 2014-07-07 23 56 06 構え直しや他アクティブスキルを経由した場合、最終的に到達するであろうジョブ。メイジよりも↑の防御、ST成長率、攻撃力成長率、弓+ダガー。物理職の中ではブッチギリの高性能 - 名無しさん 2014-07-12 23 23 43 惜しむ楽は、単品のアクティブスキルが非常に癖のありすぎるという事か。他アクティブスキルを回収した後に、この職業を有ると大安定な上に、物理職はST攻撃防御成長率↑で、欠点にならない。 - 名無しさん 2014-07-12 23 25 45 シニ - か (2019-08-26 01 24 26) 孤高をここまで産廃にする必要あったのかね、特殊性も考えてせめて1.4倍でよかったろ。PvPでもないのにモンハン然り弱体で潰すのほんと好きだなカプコンは - 名無しさん (2020-04-14 11 49 25) オンドラと戦うでもなければ火力過多もいいとこ。修羅孤高1.2倍は妥当だと思うけどね。ちなみに孤高は竜の咆哮でポーンが倒れても効果出るのを最近知った。既出なんだろうけどwiki記述がないみたいなので一応 - 名無しさん (2020-06-20 12 25 00) 剣→短剣 盾→弓 の切り替えがワンボタンで可能だったらクッソ楽しいジョブだったのに。これはカプンコ無能だわ。 - 名無しさん (2020-08-15 23 44 59) そんな俺TUEEEEプレイしなくても楽しいけどね?実際ワンボタンで可能だったとしても、装備付け替えモーションとか出て困る事になるかと。 - 名無しさん (2022-07-23 20 00 08) 爆炎線はEXで設置がかなり早くなる。2秒かからないくらい。 - 名無しさん (2020-09-26 20 07 20) アサシンはソロ職みたいな説明文だけど実際は支援職だよね。盾と流し暗殺でタンクやって毒針や爆炎で無力化していかにポーンに攻撃させるか真骨頂。ストライダーの方がはるかにソロ向きという - 名無しさん (2022-01-30 11 05 30) エヴァーフォールの螺旋通路途中に居るオーガだけど、爆炎線なら格子扉越しに一方的に当てられるんやね。 - 名無しさん (2022-11-10 12 16 29) 孤高の解放JR9になってるけど10じゃ? - 名無しさん (2023-12-09 15 51 35) ジョブランクは9が最大だぞ - 名無しさん (2023-12-09 21 22 13) ステータス育成のために使ってると縛りプレイ感が出てくるのがなんとも言えないジョブ - 名無しさん (2023-12-16 01 27 48) お守り縛りで遊んでるとストライダーより物特アサシンでストハチ弓するのガチで強いな - 名無しさん (2024-03-10 23 20 44) アサシンの真価は流し暗殺!魔法防げないけど十分強いと思う - プレーン (2024-04-24 15 35 57)
https://w.atwiki.jp/dq_dictionary_2han/pages/7072.html
概要 短剣スキルで修得する特技の1つ。 敵一体に通常攻撃と同等のダメージを与え、更に一定確率で即死させる攻撃。 DQⅧ ゼシカが【短剣スキル】を22ポイントまで上げると習得する特技。消費MPは8。 ただし当然ボスに即死は発生しないし、仕様上メタル系にも効かない。残念。 短剣スキルを100ポイントにすると【ライトニングデス】に進化する。 2回攻撃で2度即死判定が起こるので、即死に期待するなら【キラーピアス】か【はやぶさのけん】を装備するといいだろう。 DQⅨ 【短剣スキル】を58ポイントまで上げると習得できる特技。消費MPは3。 性能自体はⅧと変わらないが、メタル系にも通用するようになっている。 同じく、即死に期待するならキラーピアスを装備すると有効。 敵では【アサシンエミュー】が使用してくる。 DQMJシリーズ、テリワン3D 【アサシン】のスキルで習得する。初代ではまだれんぞくと○○ブレイクがなかったので、あまり使えなかった。 ザキブレイクとれんぞくを持ったモンスターなら上手く扱える。 テリワン3Dの【キラーストーカー】(れんぞく6回)が最も上手く扱えると思われる。
https://w.atwiki.jp/fate_truth/pages/50.html
(1 53) Q 鯖のステータスお願いします、マスター能力の詳細についてもお願いします A マスターは読心術(本に浮かび上がる。)と一般魔術です。 【以下アサシンのサーヴァント情報】 (1 56) Q weapon欄がないようですがこれで全部ですか? A 忍者どうぐが武器です。 (2 05) Q 1、読心術の有効範囲と対象数 2、陽炎乱破の使用回数。燃え尽きたら魔力消費等で再使用は不可能? 3、陽炎乱破の発動は、行動前に隠れて行う(宝具宣言を隠蔽する)ことは可能か? A 1、半径50m 2、さぁ?試してくださいw 3、ん……OK (2 19) 1。外出する 両方の宝具を使用します。 陽炎乱破は町中に薄く広くまき、見つかり次第自燃してください。キャスター捜査を最優先で 自分は気配を消したまま怪しまれないように移動 (3 37) Q ・この状況をアサシン組は察知していますか? ・一般論として、このような二組だけの戦闘が発生した時にその状況を察知している、ほかの組が安価で介入することはできますか? ・陽炎乱破は装備等のアイテムを持ち運んだり扱ったりすることはできますか? A しています。 できます。メールで。 もちろん。 裏情報:別に引き籠ってもDOUBUTUも支配者もこない。 (4 23) 2(会話) キャスターを除いた他の二組と同盟を提案 内容は「キャスターを討つまでの期間は互いの戦闘行為を禁止、対キャスターを優先」 実際の会話内容がキャスターに伝わらないように風魔の異能を利用 キャスターからの攻撃があった場合は陽炎乱破の一部を炎上させることも厭わない (5 04) Q 先ほどのキャスターのデータは頂けますか? A 『いいよー。お茶のみに来てくれるなら歓迎するよ!!』 『でも他の組は勘弁して欲しいなー。ほら、自分はシャイだから!』 【ステータス】 筋力A 耐久A+ 敏捷B 魔力EX 幸運C 宝具??? (5 07) Q キャスター組の思考が読めているのか できているなら何が読めているのかお願いします A 読むと発狂するので無意識に避けています。 後、バーサーカー組から同盟の誘いが来ました。 どうしますか?メールで還してください。 『のどかちゃん。のどかちゃん。お茶しない?今ならいいお店が開いてるんだ!』 (5 11) 戦闘に乱入 読心術でキャスターの思考を読みつつ(直後に撤回)陽炎乱破でキャスターを牽制 可能なら今の戦闘中にキャスターのマスターを捜して倉庫ごと炎上させる アサシンはキャスターの攻撃を逸らすことに専念、アーチャーとセイバーに攻めて貰いたい 風魔の異能で読心した内容は逐次同盟で共有 バーサーカーとの同盟は歓迎します (6 04) 1(戦闘) のどかは安全そうな位置取りで同盟全体の思考を把握しつつアサシンの風魔の異能を利用して全員で効率的に動けるよう逐次共有 陽炎乱破でのキャスターのマスター捜索は続行、道中で警察など武装している一般人を発見したら身ぐるみ剥いで成り代わる 路地裏で死体転がってても不思議ではない街ですよね? 可能なら魂食いで魔力補充出来れば良し 残りの陽炎乱破はキャスターの牽制に使用する。隙があれば燃やしても良いし、うまく燃えそうな場所に誘導できれば火に囲んでも良し 早々にキャスターが逃げそうならば放置、まずは迎撃の姿勢を取るならば令呪をアサシンのブーストに使用。『逃がす前に討つ』 アサシンは風間黒子を解放して全力で対キャスターに当たる。やはり基本は遊撃でキャスターからの攻撃を抑え他の鯖からの攻撃をしやすいように誘導する 倒せそうな場合は二つ目の令呪をだめ押しで攻撃にブーストしてキャスターに突貫 ただし形勢が極めて不利になったり他の陣営からこちらが狙われた場合には、2つ目の令呪は逃走に使用する (6 45) Q そういえば聞き忘れてましたが、のどかの所有スキルなどは何かありますか? 薫の【勇猛】みたいな あと監督役と一度会ったようですが、その際に思考を読むことは出来ましたか? メールが何でうちだけ来るのやら 戦闘演出投下中で大変かと思いますが宜しくお願いします A 【読心】 読ませると思いますか? (8 28) Q 質問です、付近に総勢数十人程度の中規模の警察局はありますか? あるなら、マスター自身は篭もりながらアサシンにひっそりと襲撃させることは可能でしょうか? もしくは陽炎乱破の間諜を少しずつ成り代わりで潜り込ませて乗っ取ることは可能そうでしょうか? 可能であればその警察局内にある武装で陽炎乱破の間諜達を武装させたいと思うのですが A もちろん。 (8 36) Q アサシンに単独行動スキルはありませんが、引き籠もりながらでも行動できる範囲ということでOKですか? 軍施設を襲うのも考えましたが、セキュリティの都合上運用が大変そうだと思い保留しております。 A できます。 『へい。可愛いマスターさん。もしよければお茶しない?忙しいと思うけど……自分とお茶飲んでいる間の安全くらいは保証するよ?』by監督役 (8 43) Q そういえば陽炎乱破は減少していますか? また陽炎乱破を炎上させる際には全体一斉でなく個別に指定可能って認識良いですかね? A 燃えたら減ります。 おk (8 55) 2 引き籠もって監督役とちょっとメールで先のキャスター戦の後始末など交えておしゃべり ついでにアルフォンスと仲良くしておく アサシンと陽炎乱破の一体は変装でマスター達の振りをさせる。行動はマスターと風魔の異能で意思疎通しつつ適宜 夜明け方、陽炎乱破の一体に手頃な泥酔者の車を乗っ取らせて、手頃なトラックに激突させ自ら盛大に炎上させておく なるべく襲う警察署の管轄外の場所を指定 その隙陽炎乱破数十体は少しずつ警官に成り代わらせて手頃な警察署を乗っ取り、装備を奪取して陽炎乱破に一通り装備を行き渡らせる 暗視ゴーグルや防弾防刃ジャケット等はマスター自身やアサシンの分を優先しておく その他の陽炎乱破は変わらず街に広く薄く浸透させる 王 一部変更。 変更、了解です (10 28) Q この国における警察と軍隊の関係を大雑把で良いので教えて貰えますか? 軍の装備を手に入れる足掛かりとして色々と利用できるなら利用したいのですが 方針としては以下のように考えています 警察内で、軍からの叩き上げでの実力派などが居ればその所持品などから成り代わって軍の施設内へ堂々と侵入 家族に子供などがいれば都合がいいので、それに扮装して軍施設の見学を名目に入らせる まずは入り口周囲の制圧と成り代わり。監視などの無効化はアサシンの方が無効化については詳しいだろうから任せる その後少しずつ施設に侵入させ全体の監視を無効化することを最優先とし、施設全体のセキュリティを解除する あとは自由に内部の武装を持ち出し、全体の戦力向上とする 戦車や飛行機なども頂戴したいところだが、起動させると恐らくすぐに他施設にばれるので施設自体を暗黙下に自らの物として接収することを優先する 最終的に軍施設そのものを我が物とし、戦闘時には全ての軍施設及びその装備を利用できることを最大目標とする 以上の際は忍法Aによる攪乱・潜入、破壊工作Bによる軍戦力の無力化も利用するが、出来る限り武装を破壊しないようにする A 監督役が話しかけて来ました。 『のどかちゃん。ここの軍には喧嘩を売ってはいけないよ。大体考えている事はわかるけど……』 『軍は神秘関係者が居るからね。ぼこぼこにされるよ?』 『自分と同じくらい怖い人が……例えば……支配者とか?』 (10 33) Q ……あ、やっぱり神秘関係者居る…? 失礼しましたー(そそくさ 支配者はやばい支配者は A 『ふふっ構わないよ。それよりこの裸エプロンが似合うと思うんだけど……どうかな?』 返答に答えてください。 (10 38) Q 「えっ、いや、あの、その…流石にそういうのは知り合いとかじゃなくてお互いに愛し合ってる人でというか… その本とかで見たことくらいはありますけどあううぅぅぅ(語尾下がりうつむき) …そ、そういうのが監督役さんは好きなんですか…?」 A 『…………よし結婚しよう。さて冗談はこの編にして。』 『アサシンはできるだけ君の側に置いた方がいい。』 『では……帰らせてもらうよ。』 監督役はノアの箱船だけ残して去って行きました。 箱船は一度出ると戻れません。 次の行動選択の直前で消えます。 (10 53) Q 次の行動選択までは動かない限りは安全、と。了解です。 それまでにアサシンを手元に呼び寄せてから制圧した警察署に… 制圧できました? A ほとんどの人間が人形と入れ替わりました。 (11 19) 2 アサシンをノア君の結界手前まで呼び寄せ、監視の避け方はアサシンに頼りつつほぼ占領した警察署を居城として引き籠もる また、陽炎乱破の内から2人はアサシンとのどかの振りをして人目の付かないバーなどで点々とうろつかせる 戦闘になりそうな場合は同盟交渉を先手、却下もしくは最初から戦闘を目的とされた場合は逃げの一手とし、逃げ切れない場合は適当に事故にでも巻き込まれて炎上しておく 警察署で押収した装備のうち最も上等なものは陽炎乱破の一人に、次に上等なのをアサシン、その次に上等なのをマスターののどかに装備させる またバイクやパトカー、装甲車の類はメンテナンスをしておき、いざというときにしっかり運用できるようアサシンに合わせ調整しておく 魔力的な補強が可能であればバイクを優先で。この間、アサシンは常にのどかから離れぬよう注意しておく なお、この最中に何かトラブルが発生した場合はこの街のいつもの警察らしく動き警察らしく対応しておく 陽炎乱破の中から3人は外に出て、警察署の資金を元に武器屋から手榴弾や催涙弾等々、制圧力の高い消耗品の補充をしておく また武装が200人に不足しているのであれば、武器ならば適宜威力や有効範囲の高い物から順に、防具ならば受動的に保護できる物を優先で買い揃える。余裕があれば盾なども (13 04) Q ああそうだ、武装は火炎放射や攪乱用の煙幕、催涙弾などは入手できていても良いでしょうか? 利用する側としてガスマスクは最低二人分、最大200人分あると嬉しいですが 放水車は消防局が動く必要ありますが、いざとなれば付近のビルでも火災を起こしてやってきたのを利用すればいいとして A 全部問題ないのがこの町の恐ろしさですw (13 40) Q 1 そういえば警察署を乗っ取りましたが、警察関係の横の繋がり(他の警察署からの情報や警察全体のネットワーク)を利用して情報収集は可能でしょうか? 流石に人払いされてるところは無理でしょうが、逆に空いた空白などについてはのどかやアサシンなどの神秘に触れている側であれば把握できるといいなーと思いたいのですが (怪しいと思った場所についてはアサシン組に偽装した陽炎乱破二人で偵察に行けばそこそこの情報収集は行けるかなと) 2 この警察署において運用できるバイク、車、装甲車の類と武装している車両類はどの程度でしょう? 3 アサシンの忍法で一般人を攪乱して人払いされてる中に誘導することは可能ですか? A 1、この国では警察署の乗っ取りなど二日に一回は起こる事件です。 既に小さな不自然さから警戒されているので無理です。 2、戦車。対空車両。しかし、人形は使える技量を持たず。せいぜい銃まで。ミサイル類も厳しい。 3、…………5人にかれば……1人は可能。 (20 12) 1 外出 廃ビル群の立ち並ぶ空き地を待ち受ける場所を目標地とする。 『鯖』 アサシン達は戦車に乗りつつ、のどかの思考把握に合わせて風魔の異能を用いて、「思考把握範囲外も含めた風魔の異能範囲内の一般人」の思考を忍法にて攪乱し我々の戦闘の部隊の視認範囲内に誘導する。 到着次第、アサシンは警察署に残る陽炎乱破に連絡、「火災発生のため消防車を数台要求」をする。 『陽炎乱破』 1 陽炎乱破10人ほどで廃ビル地下辺りに催涙ガス等を充満させた密閉空間を用意しておく。いざというときの転移先にはそこを「安地」として呼び、転移時には他の陽炎乱破に隠れた状態で呼吸を止め目を閉じ慌てず騒がずガスマスクを着用しておく。 2 周辺の廃ビル群には土木工事の扮装をした陽炎乱破達20人ほどで廃ビル解体の爆弾を設置、ただし二種類に起爆場所を分けて倒壊は中央に向くようにし、残りの爆弾は倒壊のブースト用に使用する。 3 陽炎乱破の20人はテロリスト風に扮装し散開、その辺の道行く運転手を適当に銃などを使用することで止めて運転席に縛り付け、催涙スプレーなどの反射で身体が硬直する事を見越しアクセル全開で発車するように準備。陽炎乱破も一緒に乗り込みハンドルが何とか敵に向くように仕向ける。敵が包囲網内に入ったら突貫し、陽炎乱破自身は離脱・敵に突撃し炎上させる。 4 警察署には最低限の陽炎乱破を残していく。最低限の人員さえいれば、アサシンが指示するだけで「付近に大規模火災が発生したため放水車等を寄越す」「凶悪犯が発生したため追加の人員を求む」「テロ集団発生のため、鎮圧部隊の増援を頼む」等といった命令を他施設に下せるよう命令を周知しておく。 5 残る陽炎乱破は、数人は警察、他は一般人に変装してアサシン周辺に移動しながら張り込む。空中も含め三次元的に警戒。 6 戦闘となったら、消防車が到着していれば一部陽炎乱破は放水を浴びせる。いくらか集まっているであろう一般人に催涙スプレーなどを浴びせ錯乱している者達を盾、もしくは遮蔽、場合によっては投げつけながら全力で煙幕、催涙弾等を投下後に廃ビルを爆破し、敵マスター優先で集中砲火しつつ突貫。敵に接触できたらそのまま炎上する。 『戦闘時のアサシン』 範囲内で戦闘が始まったら即座にアサシン達自身は20人ほどの陽炎乱破を連れて即座に令呪で「安地(陽炎乱破1参照)へ転移」しガスマスク。陽炎乱破たちもアサシン達に変装をしておく。敵が視認できたら一斉掃射、炎上、即座に令呪にて「安全な場所へ転移」。 『移動前に襲撃を受けた場合』 感知次第即座に周囲の陽炎乱破と一般人ごと目的地へ令呪で転移、そのまま廃ビル地下へ向かう。 ライダーであれば多人数戦闘できると分かれば乗ってくるだろうという期待を込めて。 ランサー? どっちかが弱ったところにやってくるか戦争開始直後にやってくるか、最初から全力で来るかのどれかでしょう? 全力警戒ですよそりゃあ (2 44) Q この場所は実際に想定していた条件の舞台とはどの程度の距離で、廃ビルはどの程度利用可能でしょうか? その他戦車の利用可否や人形の展開具合についてもお願いします A 戦車は利用可能です。ただし、神秘無し。 廃ビルは完全に崩れています。想定していた舞台は……1km半です。 人形は廃ビルに配備された者以外は無事です。(全て展開済み) (2 49) Q 現在この場にいるのはサーヴァント3体とライダーの軍勢で全てでしょうか? マスターは居ないと考えて良い? A おk (3 00) 1 令呪のサポートを使い、ライダーの号令を風魔の異能を用いて徹底的に妨害する 展開していた内の100体で手持ち火器の全てを使って全力射撃しライダーの軍勢を攻撃 テロリストとして展開していた人形達を特攻させる ライダーに取り付く隙ができたら残り30体を突貫させブロークンファンタズムにて攻撃 残り20体は自身の防衛に使用し、令呪のブーストを掛けてランサーと立ち向かう マスターは少佐に出会ったら銃撃射程で打ち抜く それ以外は逃げる (追記)隙を見て警察署内の人形から狙撃、を書き入れるのを忘れてた…無視して下さって結構です (6 25) Q 現状の自軍の手札の把握…必要でしょうか? A はい (6 43) Q 現状の切れる手札の一覧、残体力、残魔力量、各手札によって消費するものがあれば詳細を。 また現在いる場所について立地、構造、また既に仕掛けられている物など把握している物があればお願いします。 A 残りの体力はランサーが最後の力を振り絞って水を与えたのでアサシンは全快です。 知られていない救い情報です。 魔力量もランサーの分の魔力が水越しに映っています。(85/100) 人形が40程です。 風魔黒子は50回程使えます。 舞台はビルです。貴方達は二階です。隣のビルに飛び移れる程密集しており、ライダーは一階です。 (6 48) Q のどかの体力等については? A 問題無し。丁寧に押さえつけて最初からアサシンを仕留めるつもりでした。 相手は普通の人間なのですから、サーヴァントなら一瞬で息の根を止めれますしね。 発言はいつも通りのブラフです。 (6 58) Q ビルを倒壊させるにはどの程度の人形の数が必要でしょうか? ビルの内部からと周囲からの場合の二つでお願いします ブロークンファンタズムを使用するとします A 10です。周囲は15 (7 11) 1 人形の全てをのどかに変装させ、アサシンは風魔黒子を使用してその中に紛れる 人形数体を1-2F間の階段上に配置し、ライダー組が登ってきたら降りつつ炎上させる 人形を2Fから左右のビルに、片方は4体&のどか&黒子アサシンともう一方に5体飛び入らせ、1体を除いてその場で炎上させる。炎上しなかった分とアサシン組は遮蔽を取って待機 20体は窓辺に待機、残りの人形達はのどかの姿のまま上り階段を上らせる ライダー勢が2Fへ登って来るのを見計らい、待機していた人形を20体窓から下の階の窓に見えぬよう斜めに飛び降りさせ、着地前にブロークンファンタズムによって爆破、ビルを崩壊させる --------2012/08/21 00 00 00 ログを開始 00 07 *kid join #あさしん 00 08 (kid) ここであってますよね? 00 21 (buruume) ここはアサシンですよ、私は前回のアサシンです。なんとなくいました、今から出ます 00 21 *buruume quit (Applet終了) 00 22 (kid) お疲れ様です 00 24 (kid) ちょっとマシン替えしてきます 00 24 *kid quit (Applet終了) 00 30 *kid join #あさしん 00 40 *RYgr41cU4 join #あさしん 00 41 (RYgr41cU4) 訂正がされないもんだから入るべきか悩ましゅうて。。 00 42 (kid) まあ、とりあえずここで行きましょう 01 29 (RYgr41cU4) さて…マスター紹介も終了、と 01 47 (kid) 待望の仲間だあああああああああああ 01 47 (RYgr41cU4) 早速だけど時間もないので、能力の確認等については? 01 48 (kid) こっちのメアドには来てないですが、そちらはどうです? 01 49 (RYgr41cU4) そちらの方がアサシン組と確認されてるのであれば催促を宜しくお願いします。 01 49 (RYgr41cU4) マスター能力についても 01 51 (kid) メアドは 01 51 (kid) 催促送っときました 01 52 (kid) どうします?2人で同じメアド使用するか、別々の使うか 01 53 (RYgr41cU4) 別々に同じメールアドレスでログイン可能なら共有しておきたいですかね 01 54 (RYgr41cU4) 試してみますかー 01 54 (kid) パスワードは です。 ステータス届きました 01 55 (RYgr41cU4) ログイン完了 01 56 (RYgr41cU4) 陽炎乱破、使っちゃう?w 01 58 (kid) なかなか優秀な使い魔ですね。しょっぱな真名割れるリスクはいかほどになるのでしょうか 01 59 (RYgr41cU4) ああ、真名解放が必要だと割れるけど…引き籠もった上での使用だとどうだろう? 01 59 (RYgr41cU4) あ、最初からおまけ付きか。。 02 00 (kid) 前回の戦争では、少なくとも自分陣営では引き籠った上で使うと解放なし、というのはありませんでした 02 01 (RYgr41cU4) 偵察メインで行くかどうしようか… 02 02 (kid) 積極的に動きましょう。前回とは序盤の重要さが違います。(キャスターと初めからおまけ) 02 04 (kid) 文面を実際に書くのはどうします?ずっと自分でか、ずっとそちらか、交互か、常に一文一文相談するか 02 04 (RYgr41cU4) 13分まで、か… 02 05 (RYgr41cU4) とりあえずちょっと陽炎乱破とマスター能力について質問書いてる 02 05 (kid) 了解です. 02 06 (kid) 下書き内容は自分にも見えてます 02 06 (RYgr41cU4) となるとメール共用はうまく使えるね 02 07 (kid) 文面どうしましょうか 02 07 (kid) 文面を実際に書くのはどうします? の件です 02 08 (RYgr41cU4) お願いできるかな? 多分自分はその辺は時間掛けすぎるし脳筋になりやすくて 02 08 (kid) 了解です 02 09 (kid) 真名隠ぺいが許可されたら潜り、そうでなければ外出ということでいいですか? 02 10 (RYgr41cU4) 潜っても幻獣に狙われたら保たないから、外出前に発動させて手駒利用、かなぁ… 02 11 (kid) あ、前回のアサシンは真名解放せずに動きまくってましたね 02 11 (RYgr41cU4) 宝具発動を隠蔽可能であれば隠蔽して、不可能であればそのまま…かな。アサシンは宝具あれだけだったし 02 12 (RYgr41cU4) 兎にも角にもキャスター組の居所を掴まないことには…… 02 13 (RYgr41cU4) 返信が来ない、仕方なし 02 15 (kid) すみません、前の癖ですぐに送っちゃいました。あれでよかったでしょうか 02 17 (RYgr41cU4) とりあえずはキャスター捜索優先なので大丈夫。アサシンの性能からすると恐らく中堅、裏数字は真ん中辺りだろうからそこそこアドリブは効かせてくれると思う。 02 17 (RYgr41cU4) (期待しすぎるのは駄目だけど 02 18 (RYgr41cU4) 陽炎乱破の宝具宣言隠蔽はOKが出た。読心は50m 02 19 (RYgr41cU4) そして陣営が分かるようにメールをとのこと 02 19 (RYgr41cU4) こちらで陣営送っておいた 02 20 (kid) ありがとうございます。今後は陣営名も入れたメールタイトルにしましょうか 02 20 (RYgr41cU4) ですねー。 02 21 (RYgr41cU4) 陽炎乱破の再使用、どういうことだろうなぁ…w 02 21 (kid) 一枚わざと壊して試してみましょうか 02 22 (RYgr41cU4) 多分今回薄く撒いたのでどっかは壊れると思うから様子見よう。 02 22 (kid) そうですね 02 24 (kid) メモ置いときました。一番上のAAは気にしないでください 02 24 (RYgr41cU4) さんくす。 02 27 (kid) ランサー結構頭いいっぽいですね 02 27 (RYgr41cU4) 厄介だなぁ…中身が予想付かないのも含め 02 27 (kid) そもそも自分は外見も知らないという・・・ AAの名前教えていただいてもよろしいでしょうか 02 28 (kid) あとアーチャーもお願いします 02 29 (RYgr41cU4) めだかボックスの鶴喰 鴎だね 02 29 (RYgr41cU4) アーチャーは…少々お待ち 02 34 (RYgr41cU4) とある魔術の禁書目録、姫神秋沙 か 02 35 (kid) ありがとうございます! 02 36 (kid) 確かバサカ案の中に「イナゴの群れ」ってのがありましたね。それでしょうか 02 36 (RYgr41cU4) げぇ… 02 37 (RYgr41cU4) (読心が通用する相手じゃないと意味無いんだよな… >読心で遭遇回避 02 37 (kid) あ・・・ 02 39 (kid) ここのログでいいんですよね? 02 39 (RYgr41cU4) 送っといた。タイトルはのどか&アサシン組で 02 40 (kid) ありがとうございます 02 45 (kid) マジでメルアド交換してんのかよw 02 45 (RYgr41cU4) 監督役……職権乱用だーw 02 46 (kid) 中長期目標でも考えましょうか 02 46 (RYgr41cU4) キャスター打倒後、かな…自滅する可能性も否定はできないけど希望的に過ぎるか 02 47 (kid) 死んだら終わりですから生きる前提で考えましょう。とりあえずはキャスター潰しに力注ぎますか。他の陣営にあったらどうします? 02 49 (RYgr41cU4) まずはキャスター打倒のための協力を交渉、かな… 02 51 (kid) そうですね。すれ違い怖いですし会った瞬間行動案を待つ前に、スレ内で呼びかけますか。 同盟の条件とかはどうでしょう 02 51 (RYgr41cU4) 情報収集と言えばアサシンだろう…問題は、交渉する場合に相手の思考を読めてしまう点だけど 02 53 (RYgr41cU4) 一体メールは何なんだ…監督役に縁あるなぁw 02 54 (kid) あんまり頼りすぎると大変なことになる気もしますが・・・とりあえずは利用しますか 02 58 (RYgr41cU4) 相手の同盟条件は基本的に飲む方向で行くかな。問題はそれが本心だと理解して貰えなさそうな点だが、どうせ何言っても不信は残るし読心なんて持ってたら尚更 03 00 (kid) そうですね。せめてもの信用を稼ぐために・・・ 03 00 (RYgr41cU4) あれだな、笑顔で「友達になって下さい!」 03 01 (kid) 奇策として、スレ内に交渉案書いちゃうのはどうでしょう 03 01 (RYgr41cU4) 奇策だ……!ww 03 03 (RYgr41cU4) 交渉案を時間ちょうどに出さないとただ怪しまれるだけだから、JST使用必須ではあるか 03 05 (kid) 何も企んでないのがバレバレなので多分信用は稼げると思いますが、何も奇策使わなくても対キャスターは一致してますからねえ。必要ないかも 03 08 (RYgr41cU4) アルフォンスの思考は読めるのかなぁ…そーいや王様からのメールがない。催促しておこう 03 11 (kid) 元々ボーナスだしそこまで王に求めるのは酷じゃないかなあ 03 12 (RYgr41cU4) 内容次第では行動が動く可能性もあるから…あとメアド分からなくなったとかの可能性も考慮で念のため 03 12 (kid) 了解です 03 13 (kid) 作成お願いします 03 14 (RYgr41cU4) のどか&アサシン組で送ってる、特に文面としては問題無いはず 03 15 (kid) OKです。ありがとうございます 03 15 (RYgr41cU4) アサシンの思考を読めなかったのが風間黒子による物なのか、それとも別なのかが恐いなー…人以外読めないって可能性も 03 17 (kid) 同時に廃棄しちゃいましたねwお願いします 03 17 (RYgr41cU4) ohw 03 18 (RYgr41cU4) これで良し、と 03 18 (kid) では、このひな形は今後管理お願いします。常に両方一個あればいいので 03 19 (RYgr41cU4) 受信トレイに出てれば基本的に問題無いはずだけどね。返信の場合件名がどうなってるかちょっと確認しておくか… 03 23 (RYgr41cU4) 返信だとRe (元の件名)か。毎回単品で送るのが良さそうね 03 23 (kid) 了解です 03 28 (RYgr41cU4) 軽い用事でキーを刺したまま止めてあるバイクを奪って足にするとか楽しそうだとふと思った 03 31 (kid) 大変面白そうですね。黒子の範囲は「肉体的特徴」なのでバイクまでは止められないと思いますが、一個確保しとくのはよさそうです。令呪の避難先に使えますかね 03 31 (RYgr41cU4) 軍に入り込んで武装を奪うとかも陽炎乱破を有効利用するには良さそうだけど、セキュリティきついよねぇ… 03 33 (kid) 武装破壊とかは容易にできると思いますが・・・奪取は厳しいかもしれませんね 03 33 (RYgr41cU4) あ、質問なら陽炎乱破で装備等を扱えるかどうかも追加でお願い。 03 34 (kid) これでよろしいでしょうか 03 35 (RYgr41cU4) 2つ目ちょっと修正してみた 03 36 (kid) ありがとうございます。ではこれで送信しますね 03 36 (RYgr41cU4) どぞー 03 38 (RYgr41cU4) ああ、返信じゃなくて転送なら件名も維持して送れるのか 03 38 (RYgr41cU4) 裏情報これはww 03 39 (kid) こないのかよwww 03 39 (RYgr41cU4) まさかのww 03 41 (kid) 支配者へのリップサービスでしかなかったのかw 03 41 (RYgr41cU4) 倉庫か…忍び込んで奪えるものあるかな… 03 42 (RYgr41cU4) 忍び込める気がしないけど 03 42 (kid) たとえ奪えなくても中で燃えて暴れるだけで結構な成果がでそうですね。問題は結界の中に入れそうにない件 03 43 (RYgr41cU4) とりあえずは陽炎乱破用の武装を徴発しようか。警察辺りから 03 44 (kid) 一般市民でも重武装の国だからそこらへんでもいいかも。でも警察の方が確実にいろいろありそうですね 03 46 (RYgr41cU4) 読心を用いて隙のありそうな一般市民から陽炎乱破の間諜を用いてスリ、そのまま武器屋を買い占める? 03 47 (kid) いい考えだと思います。宝具で怪しまれにくいことですし 03 47 (kid) 買い占めたらメタ的に目立つかもしれませんが 03 48 (RYgr41cU4) 購入はアサシン本人でやってもらうか、それとも間諜か… 03 48 (RYgr41cU4) 変装スキルがあるから適当に警察として入り込んで貰うのも手かな。哀れな犠牲者は魂喰われてもらおう 03 50 (RYgr41cU4) 複数人入り込めば一気に制圧することも可能なはず… 03 50 (kid) 少し話の腰を折って申し訳ないのですが、さっきの2個目の質問はルール関係ですし、皆にスレで知らしめておきたいのですがよろしいでしょうか。第三者から介入されて困るのは基本全部敵のキャスターでしょうし 03 51 (RYgr41cU4) スレで、はどうなるかな…一度王様に聞いてみた方が良いかも 03 52 (kid) すみません、質問作成お願いします 03 54 (RYgr41cU4) 一旦下書き保存 03 55 (kid) OKです。それでお願いします 03 56 (RYgr41cU4) 送信っと 03 57 (kid) ありがとうございます 03 59 (kid) deha 03 59 (RYgr41cU4) うああああ 03 59 (kid) では公表しますか. 04 01 (RYgr41cU4) 察知している戦闘に対して、戦闘行動安価時にメールで戦闘介入する安価を送れば戦闘介入が可能である。以上について王様の負荷が大変なので無駄なメールが増えないように心掛けること。 …くらいかな? 04 01 (kid) それで大丈夫だと思います。 04 03 (RYgr41cU4) じゃあ投下するねー 04 03 (kid) ありがとうございます 04 04 (kid) 方針は同盟でいいですよね 04 04 (RYgr41cU4) うん、この場で後ろから撃たれることはまず無いと考えたい 04 07 (kid) 同盟交渉どうしよう 04 10 (RYgr41cU4) どうしよう。とりあえず「最大の敵であるキャスターを討つまでは互いに手出しは無用!」とでも言っておこうか…? 04 11 (kid) そうですね。あと情報もできる限り開示しちゃいましょうか 04 12 (RYgr41cU4) キャスターにばれるのがまずい可能性が高い。風魔の力でキャスター以外の参戦者に、かな 04 13 (RYgr41cU4) 互いの相談内容がキャスターに伝わらないようにだけ尽力しながら行動しようか 04 13 (kid) 了解です。あと、三社同盟部屋開始から自分が入室するまでの内容お願いします 04 14 (RYgr41cU4) jaken 遅ればせながら 04 14 (RYgr41cU4) jaken 今どうなってますか話 04 14 (RYgr41cU4) kengaku78 よろしく御願いしますね。 04 14 (RYgr41cU4) NO5 よろしくお願いします 04 14 (RYgr41cU4) RYgr41cU4 とりあえずは同盟を実際に組んでからだけど、よろしくです。 04 14 (RYgr41cU4) jaken よろしくお願いしますだけどなんかストップ掛かってる予感 04 14 (RYgr41cU4) NO5 実際に組むまでこっちの会話はなしで行きましょうか? 04 14 (RYgr41cU4) 04 12 *kid Join 04 14 (RYgr41cU4) jaken その方向で 04 15 (RYgr41cU4) こんな感じ 04 15 (kid) 了解です 04 20 (kid) 1.キャスターに攻撃。それ以外は(システム上敵かもしれんが)無視 だとルールの穴付けないでしょうか 04 21 (RYgr41cU4) まずいと言われてるのが問題…一応下書きに行動案が 04 21 (RYgr41cU4) 時間が。。 04 23 (RYgr41cU4) 流石に時間がまずいので2の方の案で送っておきます 04 23 (kid) お願いします。役立たなくてすみません 04 31 (kid) 完全に遅いですが、キャスターの前でのんびり会話してるのも問題だと思います。2したらこのターンずっと話し合いになりそうなので。選択肢自体は1(他の「敵」は無視してキャスターに攻撃)で、風魔で瞬間的に「敵」のみなさんに「キャスターを討つまでの期間は互いの戦闘行為を禁止、対キャスターを優先。目の前のキャスターを攻撃せよ」と「宣告」あたりでしたでしょうか ・・・・・完全に遅いですが 04 32 (RYgr41cU4) 宣告しながらキャスターに全力攻撃も有りだったかもしれないのは確か。。うーむ…どう転ぶやら 04 33 (RYgr41cU4) 同盟の処理、そういうことかぁ…失敗したorz 04 34 (kid) ほんとうにすみません・・・思考が遅くて・・・ 04 34 (RYgr41cU4) いえ、こっちも迂闊だった 04 35 (RYgr41cU4) 監督役ェwww 04 36 (kid) 監督役私情が過ぎるwwwありがたいが 04 36 (RYgr41cU4) 正しいこと言ってるのかどうかも問題だけど、有り難く受け取るしかないよねぇ…w 04 37 (kid) キャスターがアーチャーにかめけてくれたのでしたら、素直に話し合って乗るべきですよね --------2012/08/21 04 42 00 ログを開始 04 42 チャンネルに入りました 04 42 *kengakutd join #あさしん 04 42 *names kengakutd RYgr41cU4 kid 04 42 *mode +sn 04 42 *nick kengakutd → chat-log 04 42 メンバ情報を取得しました 04 42 (kid) chat-logの処理お疲れ様です 04 42 (RYgr41cU4) ふぅ… 04 57 (kid) 自動で逃げた、ということになりますかね 04 58 (RYgr41cU4) ですな。…まぁ、ダメージがないのは喜ばしいが…アーチャー 04 59 (RYgr41cU4) 対軍はあるって事は言うべきだろうか 04 59 (RYgr41cU4) >剣殺同盟 05 00 (kid) 対軍と、レンジ明かしていいんじゃないでしょうか 05 01 (kid) ここは戻って決着をつけに行くべきだと思います 05 01 (RYgr41cU4) ですな。 05 04 (kid) 黒子解除しますか 05 05 (RYgr41cU4) 封印する理由は無いですな。 05 05 (RYgr41cU4) キャスターの思考が読めればいいんだけど…どうだろう 05 06 (kid) 質問しましょう 05 07 (RYgr41cU4) とりあえずステータス来た 筋力A 耐久A+ 敏捷B 魔力EX 幸運C 宝具??? 05 12 (kid) ・・・やべ、こっちのを取り消します 05 12 (RYgr41cU4) あ、ごめん。。任せたって言ったのを失念してた 05 17 (RYgr41cU4) メカ沢狙えればいいけどもどうなるかなぁ… 05 19 (kid) キャスターである以上、マスターからの供給がなくなったあともしばらく生きれそうなことが懸念ですが、あそこで打てる手としては最高だったと思います --------2012/08/21 05 38 41 ログを開始 05 38 チャンネルに入りました 05 38 *kengakutd join #あさしん 05 38 *names kengakutd RYgr41cU4 kid 05 38 *mode +sn 05 39 *nick kengakutd → chat-log 05 39 メンバ情報を取得しました 05 50 (RYgr41cU4) さーてどこまで投入するか… 05 50 (kid) 令呪2枚切るまでいきますか? 05 51 (RYgr41cU4) その位は許容範囲だろうね… 05 51 (RYgr41cU4) などかになってたw 05 52 (kid) すみません、前回ので作戦の差が見えたのでそちらが作戦案書いて頂いてよろしいでしょうか・・・ 05 52 (RYgr41cU4) 了解です 06 04 (RYgr41cU4) 案保存 06 05 (RYgr41cU4) ギリギリすぎた…w 送ったー 06 05 (kid) 本当にありがとうございます・・・ 06 05 (RYgr41cU4) 大丈夫かなぁ…警察への成り代わり。ここだけちょっと冒険しすぎたかもしれない 06 13 (kid) 一応キャスター戦以前までの経緯を簡潔にまとめた(?)メモを追加しました。それ以降のはとれてないです・・・ 06 14 (RYgr41cU4) おお、有り難い 06 31 (RYgr41cU4) うぐ…発狂するほどの思考だと分かってればキャスターの言葉がこっちに伝わらないように風魔の異能を指定すべきだったか…! 06 37 (RYgr41cU4) あ、ログのひな形出来てるw 06 41 (kid) 一応全部作っときました 06 45 (RYgr41cU4) ちょっと王様に質問投げてみた 06 46 (kid) 完全に忘れてました。ありがとうございます 06 49 (RYgr41cU4) 【読心】だけかっ!ww そして読ませないか…w 06 50 (kid) 読んでたらキャスタと同じく発狂してただろうなあ・・・ 06 51 (RYgr41cU4) まぁ、だよねw 06 52 (RYgr41cU4) というかこれが1行動目なんだよなぁ…w 06 52 (kid) 前回は2時間1ターンペースだったというのに 07 06 (RYgr41cU4) キャスターが落ちた瞬間にどっかの陣営を殴るとか想像したけどタコ殴りに遭う、やめようw 07 08 (kid) 素直にランサー行こうかw 07 08 (RYgr41cU4) 次に恐いよねw 07 17 (RYgr41cU4) うあ、うちも半眠状態か… 07 21 (RYgr41cU4) ランサーに手出ししにくくなったw 07 26 (RYgr41cU4) と言うだけ言っておくw 07 29 (kid) もう円満に全破綻でいいんじゃないだろうか。もう同盟じゃ誰にも手出せないし その宣言した瞬間から策謀祭り再開だけど。みんないるし 07 37 (kid) 経緯メモは順次追加してます 07 45 (RYgr41cU4) ライダーかな? 07 52 (kid) なんだかんだでうち真名割れてない? 07 55 (kid) chat-logの方ですし、うちのぶんのログは全部お任せいたします。決戦ありがとうございました 07 59 (kid) 本当すみません、本当に申し訳ないのですが、ここで自分離脱させていただけないでしょうか 08 00 (RYgr41cU4) ん、お疲れ様です。ゆっくり休んで下さいな 08 02 (kid) 全部お任せして本当にすみませんでした。素晴らしい対応ありがとうございます。本当にありがとうございました 経緯ログキャスター戦まで書いてきました 08 03 (RYgr41cU4) ログも送っておきました。経緯ログ本当にありがとうございます。 08 03 *kid quit (Applet終了) 08 39 (RYgr41cU4) 監督役ェ……何やってんだよぅ!ww >『へい。可愛いマスターさん。もしよければお茶しない?忙しいと思うけど……自分とお茶飲んでいる間の安全くらいは保証するよ?』by監督役 08 56 (RYgr41cU4) とりあえず変装があるならアサシン達にマスターの振りさせてもいけるよね! ってことで行動案は以下 08 57 (RYgr41cU4) 2 08 57 (RYgr41cU4) 引き籠もって監督役とちょっとメールで先のキャスター戦の後始末など交えておしゃべり 08 57 (RYgr41cU4) ついでにアルフォンスと仲良くしておく 08 57 (RYgr41cU4) アサシンと陽炎乱破の一体は変装でマスター達の振りをさせる。行動はマスターと風魔の異能で意思疎通しつつ適宜 08 57 (RYgr41cU4) 夜明け方、陽炎乱破の一体に手頃な泥酔者の車を乗っ取らせて、手頃なトラックに激突させ自ら盛大に炎上させておく 08 57 (RYgr41cU4) なるべく襲う警察署の管轄外の場所を指定 08 57 (RYgr41cU4) その隙陽炎乱破数十体は少しずつ警官に成り代わらせて手頃な警察署を乗っ取り、装備を奪取して陽炎乱破に一通り装備を行き渡らせる 08 57 (RYgr41cU4) 暗視ゴーグルや防弾防刃ジャケット等はマスター自身やアサシンの分を優先しておく 08 57 (RYgr41cU4) その他の陽炎乱破は変わらず街に広く薄く浸透させる 09 11 (RYgr41cU4) 監督役の意図が見えねぇ…… 09 12 (RYgr41cU4) ノア君は対界宝具でもないと無理だし、まずもって正面切って敵にはなるまいが… 09 12 (RYgr41cU4) さあ、今だ! 文句を言え他の参加者!ww 09 43 (RYgr41cU4) 衣っぽいと言えば衣っぽいのか? いや原作分からんが。 09 43 (RYgr41cU4) そしてライダーが魔力供給のために何かをするらしいが… 09 45 (RYgr41cU4) 何にせよバーサーカーのマスターが一番のチートなのは間違いない… 09 48 (RYgr41cU4) とりあえず、ライダーに集中してて監視の目がこっちに行ってなかったのは僥倖だな。好きに襲える… 09 52 (RYgr41cU4) まぁうちの陣営を疑う程の余裕がある陣営は少ないか… 09 52 (RYgr41cU4) 問題があると言えば対軍宝具があるのを明かした事だが…レンジが狭いのは言ってあるからそこまでは 10 04 (RYgr41cU4) 賢者、か。装備を整えないとまずいな。 10 05 (RYgr41cU4) ライダーのマスターはカリスマ持ちだっけか。衣は…まぁ見ての通りだな 10 05 (RYgr41cU4) アーチャーのマスターは勇猛。あと神性キラーだがそれはどうでもいい。 10 10 (RYgr41cU4) ライダーの補充が極めて恐ろしいが…死体か? 10 10 (RYgr41cU4) 偵察兵の名からしても近代以降、新しめの英霊であることは間違いない。 10 12 (RYgr41cU4) 4倍っておい おい 10 29 (RYgr41cU4) 軍施設の乗っ取りが成功すると良いんだけど…どうだろう 10 31 (RYgr41cU4) 質問した内容は以下 10 31 (RYgr41cU4) この国における警察と軍隊の関係を大雑把で良いので教えて貰えますか? 10 31 (RYgr41cU4) 軍の装備を手に入れる足掛かりとして色々と利用できるなら利用したいのですが 10 31 (RYgr41cU4) 方針としては以下のように考えています 10 31 (RYgr41cU4) 警察内で、軍からの叩き上げでの実力派などが居ればその所持品などから成り代わって軍の施設内へ堂々と侵入 10 31 (RYgr41cU4) 家族に子供などがいれば都合がいいので、それに扮装して軍施設の見学を名目に入らせる 10 31 (RYgr41cU4) まずは入り口周囲の制圧と成り代わり。監視などの無効化はアサシンの方が無効化については詳しいだろうから任せる 10 31 (RYgr41cU4) その後少しずつ施設に侵入させ全体の監視を無効化することを最優先とし、施設全体のセキュリティを解除する 10 31 (RYgr41cU4) あとは自由に内部の武装を持ち出し、全体の戦力向上とする 10 31 (RYgr41cU4) 戦車や飛行機なども頂戴したいところだが、起動させると恐らくすぐに他施設にばれるので施設自体を暗黙下に自らの物として接収することを優先する 10 31 (RYgr41cU4) 最終的に軍施設そのものを我が物とし、戦闘時には全ての軍施設及びその装備を利用できることを最大目標とする 10 31 (RYgr41cU4) 以上の際は忍法Aによる攪乱・潜入、破壊工作Bによる軍戦力の無力化も利用するが、出来る限り武装を破壊しないようにする 10 32 (RYgr41cU4) 以下王様からの返信 10 32 (RYgr41cU4) 監督役が話しかけて来ました。 10 32 (RYgr41cU4) 『のどかちゃん。ここの軍には喧嘩を売ってはいけないよ。大体考えている事はわかるけど……』 10 32 (RYgr41cU4) 『軍は神秘関係者が居るからね。ぼこぼこにされるよ?』 10 32 (RYgr41cU4) 『自分と同じくらい怖い人が……例えば……支配者とか?』 10 33 (RYgr41cU4) 支配者はまずいww 10 46 (RYgr41cU4) 『ふふっ構わないよ。それよりこの裸エプロンが似合うと思うんだけど……どうかな?』 10 46 (RYgr41cU4) 返答に答えてください。 10 46 (RYgr41cU4) ど う い う こ と だ し 10 47 (RYgr41cU4) 「えっ、いや、あの、その…流石にそういうのは知り合いとかじゃなくてお互いに愛し合ってる人でというか… 10 47 (RYgr41cU4) その本とかで見たことくらいはありますけどあううぅぅぅ(語尾下がりうつむき) 10 47 (RYgr41cU4) …そ、そういうのが監督役さんは好きなんですか…?」 10 47 (RYgr41cU4) とりあえずこう答えた。後でのどかのプロフィール見てきたら何かすっごいそれっぽかった 10 54 (RYgr41cU4) 『…………よし結婚しよう。さて冗談はこの編にして。』 10 54 (RYgr41cU4) 『アサシンはできるだけ君の側に置いた方がいい。』 10 54 (RYgr41cU4) 『では……帰らせてもらうよ。』 10 54 (RYgr41cU4) 監督役はノアの箱船だけ残して去って行きました。 10 54 (RYgr41cU4) 箱船は一度出ると戻れません。 10 54 (RYgr41cU4) 次の行動選択の直前で消えます。 10 54 (RYgr41cU4) 監督役ェ…ww とりあえずは次の行動までの安全を確保。 11 02 (RYgr41cU4) 次の行動選択までは動かない限りは安全、と。了解です。 11 02 (RYgr41cU4) それまでにアサシンを手元に呼び寄せてから制圧した警察署に… 11 02 (RYgr41cU4) 制圧できました? 11 02 (RYgr41cU4) 対して 11 02 (RYgr41cU4) ほとんどの人間が人形と入れ替わりました。 11 02 (RYgr41cU4) とのこと。 11 19 (RYgr41cU4) 行動方針は以下 11 19 (RYgr41cU4) 2 11 19 (RYgr41cU4) アサシンをノア君の結界手前まで呼び寄せ、監視の避け方はアサシンに頼りつつほぼ占領した警察署を居城として引き籠もる 11 19 (RYgr41cU4) また、陽炎乱破の内から2人はアサシンとのどかの振りをして人目の付かないバーなどで点々とうろつかせる 11 19 (RYgr41cU4) 戦闘になりそうな場合は同盟交渉を先手、却下もしくは最初から戦闘を目的とされた場合は逃げの一手とし、逃げ切れない場合は適当に事故にでも巻き込まれて炎上しておく 11 19 (RYgr41cU4) 警察署で押収した装備のうち最も上等なものは陽炎乱破の一人に、次に上等なのをアサシン、その次に上等なのをマスターののどかに装備させる 11 19 (RYgr41cU4) またバイクやパトカー、装甲車の類はメンテナンスをしておき、いざというときにしっかり運用できるようアサシンに合わせ調整しておく 11 20 (RYgr41cU4) 魔力的な補強が可能であればバイクを優先で。この間、アサシンは常にのどかから離れぬよう注意しておく 11 20 (RYgr41cU4) なお、この最中に何かトラブルが発生した場合はこの街のいつもの警察らしく動き警察らしく対応しておく 11 20 (RYgr41cU4) 陽炎乱破の中から3人は外に出て、警察署の資金を元に武器屋から手榴弾や催涙弾等々、制圧力の高い消耗品の補充をしておく 11 20 (RYgr41cU4) また武装が200人に不足しているのであれば、武器ならば適宜威力や有効範囲の高い物から順に、防具ならば受動的に保護できる物を優先で買い揃える。余裕があれば盾なども 11 22 (RYgr41cU4) 書き忘れたけど、当然上位3種以降は全て陽炎乱破に装備させる、でお願いします 12 07 (RYgr41cU4) ブラフーブラフー 12 09 (RYgr41cU4) 上手くいけばいいけど、とか策略を匂わせるのは悪くないよね! 12 15 (RYgr41cU4) さて、アーチャーも復帰したことでそろそろ場が動くはず。ライダーが倒れてくれればそれが一番だが、ランサーがマスターを置いて単独行動してるのがいやらしい。 12 17 (RYgr41cU4) アーチャーは多分どうにかなる。対神性を除けばルナ・アローは単なる単体対象の弓でしかない。全ての間諜をアサシンに化けさせて飽和攻撃で圧倒すれば問題はあるまい 12 21 (RYgr41cU4) 残る鯖…アーチャー、ランサー、ライダー、バーサーカー、アサシン(自)。アーチャーが如何に強かろうとも単体戦有利ならば幾らでも攪乱は出来る。また武器はそこら中にあるので困らない。 12 22 (RYgr41cU4) ランサーは極めて厄介だが、マスターの位置を悟られたとしても物理的防護を優先すれば護りきれる面もあるだろう。いざとなれば令呪も残り2ある 12 38 (RYgr41cU4) ライダーが一番読めない。軍勢宝具使いなのは分かってる、問題はその単体戦力と規模…だが単体戦力としては花山薫未満だと言うことが分かってる。 12 39 (RYgr41cU4) なので車両等を用いて大規模蹂躙を行うのが理想か。 12 41 (RYgr41cU4) バーサーカー……どこまでの力量やら不明だが、単体攻撃に最も強いのは明らか。どう攻めるべきか… 13 05 (RYgr41cU4) ああそうだ、武装は火炎放射や攪乱用の煙幕、催涙弾などは入手できていても良いでしょうか? 13 05 (RYgr41cU4) 利用する側としてガスマスクは最低二人分、最大200人分あると嬉しいですが 13 05 (RYgr41cU4) 放水車は消防局が動く必要ありますが、いざとなれば付近のビルでも火災を起こしてやってきたのを利用すればいいとして 13 05 (RYgr41cU4) 質問送信っと 13 07 (RYgr41cU4) 3000の軍集団、か。1/5でこれ…じゃないよな。早めに潰す必要がありそうだ 13 08 (RYgr41cU4) 全部問題ないのがこの町の恐ろしさですw 13 40 (RYgr41cU4) 質問追加で送信 13 40 (RYgr41cU4) 1 13 40 (RYgr41cU4) そういえば警察署を乗っ取りましたが、警察関係の横の繋がり(他の警察署からの情報や警察全体のネットワーク)を利用して情報収集は可能でしょうか? 13 40 (RYgr41cU4) 流石に人払いされてるところは無理でしょうが、逆に空いた空白などについてはのどかやアサシンなどの神秘に触れている側であれば把握できるといいなーと思いたいのですが 13 40 (RYgr41cU4) (怪しいと思った場所についてはアサシン組に偽装した陽炎乱破二人で偵察に行けばそこそこの情報収集は行けるかなと) 13 40 (RYgr41cU4) 2 13 40 (RYgr41cU4) この警察署において運用できるバイク、車、装甲車の類と武装している車両類はどの程度でしょう? 13 40 (RYgr41cU4) 3 13 40 (RYgr41cU4) アサシンの忍法で一般人を攪乱して人払いされてる中に誘導することは可能ですか? 13 46 (RYgr41cU4) なんだろうやってること全部隠しての行動ってすっごい楽しいww 13 46 (RYgr41cU4) 初っぱな陽炎乱破を隠蔽したまま発動できたのが良く効いておる 14 28 (RYgr41cU4) ランサーがフィン・マックールだとして……>その穂先は幻覚や目くらましの類に惑わされず、主人が狙った標的を一切過たずに貫くゥ……? 14 35 (RYgr41cU4) どちらにしても思考は読めないので…接近されたら令呪転移して残されたところを狙い撃つしかないか…? 14 42 (RYgr41cU4) 外に出るなら、最低限の人員を署内に残して残りは各自凶悪犯が脱走したという名目で出動。それぞれ路上監視をしたり検問を敷いたり適当な場所に駐車して待機等で常にアサシン組の元に駆けつけられるよう準備をしておく。 14 46 (RYgr41cU4) 最低限の人員さえいれば、アサシンが指示するだけで「付近に大規模火災が発生したため放水車等を寄越す」「凶悪犯が発生したため追加の人員を求む」「テロ集団発生のため、鎮圧部隊の増援を頼む」等といった命令を他施設に下せるよう命令を周知しておく。 14 51 (RYgr41cU4) アサシンはアサシンで、忍法:A を利用して周辺人民の攪乱により舞台を一般市民だらけにできるよう準備をしておく。いざとなったら陽炎乱破をテロ集団に変装させてマッチポンプも可能だけど。 14 55 (RYgr41cU4) …何というか、この子が参加者中で一番他の人間を軽く見てるよね……w 14 58 (RYgr41cU4) フィン戦、接近されたらじゃ駄目だな。包囲網の中心付近に来たら、だ。 14 58 (RYgr41cU4) 包囲網の内部に入ったら、でもいいか 15 01 (RYgr41cU4) 基本は利用車両に合わせて警察官や一般人に扮してる、でいいな。 15 03 (RYgr41cU4) 陽炎乱破の逃走時は適当にコート等で不審者に扮装して盛大に周辺ビルの火災報知器を鳴らしたりコンビニに飛び込んでは脱走したりと迷惑の限りを尽くそうか。 15 05 (RYgr41cU4) ある程度離れたところで改めてアサシン組に扮し直す、と。 15 40 *kid join #あさしん 15 40 (RYgr41cU4) http //www.dotup.org/uploda/www.dotup.org3335991.txt.html 15 41 (RYgr41cU4) 最高に悪巧みやっております 15 45 (RYgr41cU4) 読めたかな? 15 46 (kid) 一通り読んできました 15 46 (kid) 舞台裏で非常に愉しいことになってますねw あと監督役ェ・・・ 15 47 (RYgr41cU4) 警察署制圧しちゃった( ω・) 15 47 (RYgr41cU4) 一番楽しかった&悩ましかったのが監督役からの質問にどう答えるかだったのは偽りない真実!w 15 48 (kid) 完全にあのセクハラ、王も楽しんでますよね 15 48 (RYgr41cU4) 間違いない。うん。 15 49 (kid) 乱破がこんなに優秀だとは思ってなかってです 15 50 (RYgr41cU4) 装備品を使用できる 変装可能 間諜としての能力を有する 200人 炎上して証拠隠滅も出来る これを隠蔽して発動できた 15 50 (RYgr41cU4) 隠蔽できたのが本っ当に功を奏した… 15 51 (kid) 酉付きで他スレに書き込んでしもうた・・・ 15 51 (RYgr41cU4) あるある…前回散々やったw; 15 53 (kid) こっちのうっかりで他のスレに迷惑が及んでも一人で過剰に抱え込むのが王だからなあ・・・本当に注意しないと 15 54 (RYgr41cU4) スレ内で酉外れる方が気が楽だと気付いて酉外れは開き直った! 16 04 (RYgr41cU4) 王様からの返答 16 04 (RYgr41cU4) 1、この国では警察署の乗っ取りなど二日に一回は起こる事件です。 16 04 (RYgr41cU4) 既に小さな不自然さから警戒されているので無理です。 16 04 (RYgr41cU4) 2、戦車。対空車両。しかし、人形は使える技量を持たず。せいぜい銃まで。ミサイル類も厳しい。 16 04 (RYgr41cU4) 3、…………5人にかれば……1人は可能。 16 05 (RYgr41cU4) 国が更に酷かったでござる 16 05 (kid) 二日に一回 一般人に乗っ取り返される可能性も・・・ それはそれで美味しいかもしれませんが 16 16 (RYgr41cU4) 戦術方針の1 のどかの思考把握に合わせて風魔の異能を用いて、思考把握範囲外も含めた風魔の異能範囲内の一般人の思考を攪乱し我々の戦闘の視認範囲内に誘導する。催涙スプレーを利用し錯乱状態に陥った一般人を盾や心理的遮蔽として利用しながら敵に集中砲火。 16 18 (RYgr41cU4) 包囲網は周辺の建物も利用し三次元的に構築…っと 16 21 (kid) 相変わらず大胆で緻密な策ですね 16 23 (RYgr41cU4) 戦術方針その2 のどか達に変装させた150人の陽炎乱破達による圧殺。敵に接触成功した者が居たら、そのまま炎上し燃やし尽くす。テロリストに扮した残りの陽炎乱破は適当にその辺で捕まえた車の運転手に敵目標方向に突撃させる。 16 27 (RYgr41cU4) 人払い? アクセルさえしっかり踏ませていたらいい。ハンドルを切ろうとするならそのまま押さえ込む。最悪催涙スプレーなどによる反射的硬直や痙攣で踏ませる。陽炎乱破は離脱するなりそのまま鯖に飛びつくなり。 16 28 (kid) カオスな街がもっとカオスになるw 16 30 (RYgr41cU4) 人形が運転できないって言われたからこれでも大人しくなってるんだ…アサシンで戦車か対空車両を乗り回すのも楽しそうではあるんだけどw 16 33 (RYgr41cU4) ハンニバルーーーー!? 軍略やっべぇこれは殺さにゃ!? 16 36 (kid) 今回大軍使いばかりですよね・・・どこにでも何かがいる前提で動いた方いいかも 16 37 (RYgr41cU4) だからこそ囮餌として陽炎乱破の2体をアサシン・のどかに化けさせてはいるけどねー… 16 42 (RYgr41cU4) うーん…陽炎乱破の一部を土木作業員に扮させて間近にある廃ビルを段階的に爆破、ただし複数の爆弾を設置するが実際に炸裂させるのは一部のみで残りの爆弾は倒壊開始後に連鎖爆破で倒壊速度を上昇させるのに利用する。 16 44 (RYgr41cU4) 通常のビル解体と誤認させ、倒せるなら良し、令呪を切らせるならまた良し 16 45 (RYgr41cU4) バーサーカーが落ちたのは『藁の人形』である陽炎乱破使いとしては非常に嬉しいか…w 16 48 (RYgr41cU4) げ、やべぇ!? 16 57 (RYgr41cU4) わーい協力ありがとーw 17 01 (RYgr41cU4) ここでライダーとバーサーカーが脱落してくれるなら是非。そしたら陽炎乱破を隠して引き連れつつ出歩ける…っ! 17 01 (kid) バア弓弓ア乗弓アバア 戦闘に参加してないウチが一番とっとるw 17 01 (RYgr41cU4) 暗殺者だから仕方ないね!ww 17 03 (RYgr41cU4) 裏事情を知ってれば爆笑必至である >何でそんな命を粗末にするんだよォ! 17 16 (RYgr41cU4) さーて…ライダーが天敵過ぎるんだがどうなるんだか。。 17 24 (RYgr41cU4) あのペースで戦力増やしまくるから、絶対死者取り込みとかそんな類だと思ってたよ…! 17 29 (RYgr41cU4) ああ、そうか。キャスターの廃墟を探ってたのはマスターの遺体捜索の可能性もあったのか… 17 30 (kid) あーなるほど 17 30 (RYgr41cU4) キャスターの暴走さんくす 17 32 (kid) 18 00で抜けます。戻ってくるとしたら22 00くらいだと思います。すみません 17 32 (RYgr41cU4) 了解です、無理されずー 17 35 (kid) メカ沢の破片からはぎ取ったやつかな 17 36 (RYgr41cU4) 取れたのかなー…やっぱり厄介厄介 17 44 (RYgr41cU4) さーて残りは人だけだ! 多分 17 45 (kid) 神霊祭りもようやく終了・・・だよね? 17 45 (RYgr41cU4) ちょっと神性があるフィン・マックールっぽいランサーだけかな! 17 56 (RYgr41cU4) どっちもどう対応するべきか悩ましい鯖なんだよなぁ……ライダーは爆破テロ、ランサーは飽和攻撃でどちらも令呪離脱を切るくらいか……? 18 00 (kid) すみません、ここで抜けさせていただきます。 18 00 (RYgr41cU4) おつかれー 18 00 (RYgr41cU4) 催涙ガス等を充満させた密閉空間を用意しておき、いざというときの転移先にはそこを「安地」として呼び、転移時には呼吸を止め目を閉じ慌てず騒がずガスマスクを着用する。 18 00 (kid) ありがとうございました。頑張ってください 18 00 *kid quit (Applet終了) 18 08 (RYgr41cU4) 近くの廃ビルの地下室などが良いだろうか。密閉されて人もほとんど入れない。屋内戦ならこちらの方が上よ……! 18 10 (RYgr41cU4) 位置がころころ変わってるのって自分のせいじゃないんだけどなー…w 18 14 *nanasi2 join #あさしん 18 15 (RYgr41cU4) ようこそー 18 15 (nanasi2) よろしくお願いしますー 18 15 (RYgr41cU4) アーチャーは一人だった? 18 15 *kengaku78 join #あさしん 18 15 (RYgr41cU4) お、おいでやすー 18 15 (RYgr41cU4) 揃ったかな? 18 15 (kengaku78) よろしく御願いします。 18 15 (nanasi2) 三人でしたね、途中離脱もありましたが 18 16 (kengaku78) ちなみにアーチャーが奇襲を仕掛けなければ同盟しにいってました。 18 17 (RYgr41cU4) とりあえずログー http //www.dotup.org/uploda/www.dotup.org3336408.txt.html 18 17 (RYgr41cU4) アーチャーは多分実状知ったら同盟拒んだ気がするなぁ…w 18 19 (kengaku78) うわあ… 18 19 (RYgr41cU4) スタート時点から裏だらけです、はい 18 22 (nanasi2) 一番やばいのこの組じゃねえかな… 18 23 (RYgr41cU4) 軍まで取り込めれば神秘付き砲撃で灰燼狙いとかまで行けたはず…支配者め( 18 25 (kengaku78) アサシンどこか違う戦いしてますね… 18 25 (RYgr41cU4) 同盟の時にも一応炎上させようとか書きはしたんだけど結構スルーされてくれて助かってた、傍目人畜無害そうなアサシン勢です(きゃるん 18 26 (nanasi2) 可愛らしいふりしてグサっていくタイプや… 18 27 (kengaku78) …もうあなた一人で十分じゃないですか。 18 28 (RYgr41cU4) ま、魔力が足りない?(をぃ 18 28 (kengaku78) このアサシンに関しては正直助言なんて出来ません。むりです。 18 29 (RYgr41cU4) (´゜ω゜`)やりすぎちゃったかー 18 30 (RYgr41cU4) ら、ライダー落ちた…!? 18 31 (kengaku78) …なんで奇襲安価がこんなことに… 18 31 (nanasi2) 大体デブのせい 18 32 (RYgr41cU4) ライダーェ……w 18 32 (RYgr41cU4) 潜伏の情報だけは漏れたかー 18 33 (kengaku78) いろいろと誤算だらけです。というか王の誤算もかなりあるでしょうが… 18 34 (nanasi2) この分だとライダーとランサー、アサシンの組み合わせかな? 18 37 (kengaku78) ライダーもアサシンもバーサーカーもキャスターも…どうしてこんな知略やってるんですか… 18 39 (nanasi2) 東方不敗さんなんてただの脳筋だったのに… 18 40 (kengaku78) うちはそもそも遊撃しかしてないんです 18 40 (RYgr41cU4) 前回は自分ランサーだぞう…w 18 40 (kengaku78) 逆にそれしかできないともいえますが… 18 43 (kengaku78) 無駄な死者… 18 47 (nanasi2) 戦車のある警察署ってなんなんだろう 18 49 (RYgr41cU4) レーザービーム持ってるとこだし… 18 50 (kengaku78) それがフォーマルアウトクオリティ…もうやだこの街 18 51 (kengaku78) ライダーがアップを始めたようです… 18 52 (nanasi2) 争え…もっと争え… 18 54 (RYgr41cU4) 1 18 54 (RYgr41cU4) 廃ビル群の立ち並ぶ空き地を待ち受ける場所とする。 18 54 (RYgr41cU4) アサシン達は戦車に乗りつつのどかの思考把握に合わせて風魔の異能を用いて、思考把握範囲外も含めた風魔の異能範囲内の一般人の思考を攪乱し我々の戦闘の部隊の視認範囲内に誘導する。 18 54 (RYgr41cU4) 到着次第、アサシンは警察署に残る陽炎乱破に連絡、「火災発生のため消防車を数台要求」「テロリスト鎮圧のための治安維持部隊の要求」をする。 18 54 (RYgr41cU4) 陽炎乱破10人ほどで廃ビル地下辺りに催涙ガス等を充満させた密閉空間を用意しておき、いざというときの転移先にはそこを「安地」として呼び、転移時には呼吸を止め目を閉じ慌てず騒がずガスマスクを着用する。 18 54 (RYgr41cU4) 周辺の廃ビル群には土木工事の扮装をした陽炎乱破達20人ほどで廃ビル解体の爆弾を設置、ただし二種類に起爆場所を分けて倒壊は中央に向くようにし、残りの爆弾は倒壊のブースト用に使用する。 18 54 (RYgr41cU4) 陽炎乱破の20人はテロリスト風に扮装し、その辺の道行く運転手を適当に銃などを使用することで止めて運転席に縛り付け、催涙スプレーなどの反射で身体が硬直する事を見越しアクセル全開で発車するように準備。陽炎乱破も一緒に乗り込みハンドルが何とか敵に向くように仕向ける。敵が包囲網内に入ったら突貫し、陽炎乱破自身は離脱・敵に突撃し炎上させる。 18 54 (RYgr41cU4) 警察署には最低限の陽炎乱破を残していく。最低限の人員さえいれば、アサシンが指示するだけで「付近に大規模火災が発生したため放水車等を寄越す」「凶悪犯が発生したため追加の人員を求む」「テロ集団発生のため、鎮圧部隊の増援を頼む」等といった命令を他施設に下せるよう命令を周知しておく。 18 54 (RYgr41cU4) 残る陽炎乱破は一般人に変装して部隊周辺に張り込む。 18 54 (RYgr41cU4) 戦闘となったら、いくらか集まっているであろう一般人に催涙スプレーなどを浴びせ錯乱している者達を盾、もしくは遮蔽としながら全力で煙幕、催涙弾等を投下後に射撃しつつ突貫。敵に接触できたらそのまま炎上する。 18 54 (RYgr41cU4) 範囲内で戦闘が始まったら即座にアサシン達自身は20人ほどの陽炎乱破を連れて即座に令呪で『安地』へ移動しガスマスク。陽炎乱破たちもアサシン達に変装をしておく。敵が視認できたら一斉掃射、即座に「安全な場所」へ転移。 18 54 (RYgr41cU4) 戦闘安価はこんなもんかなー…って長ッ!? 18 55 (kengaku78) 長いですね、私たちは2,3行とかがざらでした… 18 55 (RYgr41cU4) 準備し続けてきたから……強化されるアサシンって何これこわいの心境? 18 55 (nanasi2) 一般人の盾は少佐には役に立たたなそうなイメージが 18 56 (RYgr41cU4) とにかく他の鯖の戦闘中ずーっと戦闘の案を出し続けてたから…。あと生きてる盾って投げつけるとすっごい効果大。 18 57 (kengaku78) この戦争…セイバーとアーチャー…戦力の増えない不遇枠だったのか… 18 57 (kengaku78) とりあえずここのスレにいるだけあって猛者なんですね… 18 58 (RYgr41cU4) へ、平凡な中立・善ですじゃよ? 18 58 (nanasi2) 治安維持部隊の要求とかは警戒されてるらしいけど大丈夫かな? 18 58 (RYgr41cU4) む、警戒? 18 59 (nanasi2) 1、この国では警察署の乗っ取りなど二日に一回は起こる事件です。 18 59 (nanasi2) 既に小さな不自然さから警戒されているので無理です。 18 59 (nanasi2) メールの返答 18 59 (RYgr41cU4) あー……。 18 59 (kengaku78) これが善なら一般からみて歪んだ善です…うん、確かにそう書いてあった 18 59 (RYgr41cU4) まぁ最小限しか残してないし、いざとなれば炎上・証拠隠滅までは可能だから良しとしておこう。うん。 19 02 (nanasi2) あとはランサーがこんな用意万端な土地に来るのかどうかかなあ 19 02 (kengaku78) ランサー… 19 12 (RYgr41cU4) さーてちょこちょこ調整したぞー…っと 19 12 (RYgr41cU4) 1 19 12 (RYgr41cU4) 廃ビル群の立ち並ぶ空き地を待ち受ける場所を目標地とする。 19 12 (RYgr41cU4) 『鯖』 19 12 (RYgr41cU4) アサシン達は戦車に乗りつつのどかの思考把握に合わせて風魔の異能を用いて、思考把握範囲外も含めた風魔の異能範囲内の一般人の思考を忍法にて攪乱し我々の戦闘の部隊の視認範囲内に誘導する。 19 12 (RYgr41cU4) 到着次第、アサシンは警察署に残る陽炎乱破に連絡、「火災発生のため消防車を数台要求」をする。 19 12 (RYgr41cU4) 『陽炎乱破』 19 12 (RYgr41cU4) 陽炎乱破10人ほどで廃ビル地下辺りに催涙ガス等を充満させた密閉空間を用意しておき、いざというときの転移先にはそこを「安地」として呼び、転移時には呼吸を止め目を閉じ慌てず騒がずガスマスクを着用する。 19 12 (RYgr41cU4) 周辺の廃ビル群には土木工事の扮装をした陽炎乱破達20人ほどで廃ビル解体の爆弾を設置、ただし二種類に起爆場所を分けて倒壊は中央に向くようにし、残りの爆弾は倒壊のブースト用に使用する。 19 12 (RYgr41cU4) 陽炎乱破の20人はテロリスト風に扮装し、その辺の道行く運転手を適当に銃などを使用することで止めて運転席に縛り付け、催涙スプレーなどの反射で身体が硬直する事を見越しアクセル全開で発車するように準備。陽炎乱破も一緒に乗り込みハンドルが何とか敵に向くように仕向ける。敵が包囲網内に入ったら突貫し、陽炎乱破自身は離脱・敵に突撃し炎上させる。 19 12 (RYgr41cU4) 警察署には最低限の陽炎乱破を残していく。最低限の人員さえいれば、アサシンが指示するだけで「付近に大規模火災が発生したため放水車等を寄越す」「凶悪犯が発生したため追加の人員を求む」「テロ集団発生のため、鎮圧部隊の増援を頼む」等といった命令を他施設に下せるよう命令を周知しておく。 19 12 (RYgr41cU4) 残る陽炎乱破は、数人は警察、他は一般人に変装してアサシン周辺に移動しながら張り込む。空中も含め三次元的に警戒。 19 12 (RYgr41cU4) 戦闘となったら、消防車が到着していれば一部陽炎乱破は放水を浴びせる。いくらか集まっているであろう一般人に催涙スプレーなどを浴びせ錯乱している者達を盾、もしくは遮蔽、場合によっては投げつけながら全力で煙幕、催涙弾等を投下後に廃ビルを爆破し、集中砲火しつつ突貫。敵に接触できたらそのまま炎上する。 19 12 (RYgr41cU4) 『戦闘時のアサシン』 19 12 (RYgr41cU4) 範囲内で戦闘が始まったら即座にアサシン達自身は20人ほどの陽炎乱破を連れて即座に令呪で『安地』へ移動しガスマスク。陽炎乱破たちもアサシン達に変装をしておく。敵が視認できたら一斉掃射、即座に「安全な場所」へ転移。 19 12 (RYgr41cU4) 『移動前に襲撃を受けた場合』 19 12 (RYgr41cU4) 即座に周囲の陽炎乱破と一般人ごと目的地へ令呪で転移、そのまま廃ビル地下へ向かう。 19 12 (RYgr41cU4) ライダーであれば多人数戦闘できると分かれば乗ってくるだろうという期待を込めて。 19 12 (RYgr41cU4) ランサー? どっちかが弱ったところにやってくるか戦争開始直後にやってくるか、最初から全力で来るかのどれかでしょう? 19 12 (RYgr41cU4) ……あれ、行数が倍近く(ry 19 13 (nanasi2) しかたないね 19 13 (kengaku78) しかたないね… 19 14 (kengaku78) すみませんが、夕食とってきます 19 14 (nanasi2) いってらっしゃいー 19 14 (RYgr41cU4) いってらっしゃいましー 19 17 (RYgr41cU4) とりあえずアサシンのわけのわからなさを伝えられて満足じゃ…w 19 19 (nanasi2) アサシンのと言うより中の人のじゃ…ww 19 20 (RYgr41cU4) そんな! こんな悪巧みしなさいって言うような鯖で、悪巧みできる舞台を整えられて、前々から「飛行機を奪取されるくらいは想定の内」って言ってたGM相手なのに! 19 21 (nanasi2) それでも警察署占領は驚くわw 19 21 (RYgr41cU4) ついでにアサシンが秩序・悪だから全力でそれに乗ったロールプレイ行っただけなのにーw 19 22 (RYgr41cU4) まぁ、絶対誰も予想も何もしてないだろうとはw 19 22 (RYgr41cU4) ランサーから真名貰ってても想像だにしないよなー…きっと 19 23 (RYgr41cU4) あ、鯖データ貼ってなかったっけそういえば 19 23 (RYgr41cU4) 【CLASS】アサシン 19 23 (RYgr41cU4) 【真名】 風魔小太郎 19 23 (RYgr41cU4) 【属性】秩序・悪 19 23 (RYgr41cU4) 【ステータス】筋力C 耐久C 敏捷A 魔力C 幸運E 宝具B 19 23 (RYgr41cU4) 【クラス別スキル】 19 23 (RYgr41cU4) 気配遮断:A+ 19 23 (RYgr41cU4) サーヴァントとしての気配を絶つ。完全に気配を絶てば発見することは不可能に近い。 19 23 (RYgr41cU4) ただし自らが攻撃態勢に移るか、宝具の封印を開放すると気配遮断のランクは大きく落ちる。 19 23 (RYgr41cU4) 【固有スキル】 19 23 (RYgr41cU4) 忍法:A 19 23 (RYgr41cU4) 風魔の血に流れる魔の血を活かし、独自の発展を遂げた間諜の秘術。 19 23 (RYgr41cU4) 忍者八門と呼ばれる基本技術に加え、人心掌握を活用した撹乱の他 19 23 (RYgr41cU4) 大気を操る異能『風魔』を用いての、火計や潜入を得意とする。 19 23 (RYgr41cU4) 間者として動く必要上、馬術等の多芸にも通じている。 19 23 (RYgr41cU4) 破壊工作:B 19 23 (RYgr41cU4) 戦闘を行う前、準備段階で相手の戦力をそぎ落とす才能。 19 23 (RYgr41cU4) 中隊規模の集団を率いたゲリラ戦の達人。 19 23 (RYgr41cU4) ランクBならば、相手が進軍してくる前に四割近い兵力を戦闘不能に追いこむ事も可能。 19 23 (RYgr41cU4) ただし、このスキルが高ければ高いほど、英雄としての霊格は低下していく。 19 23 (RYgr41cU4) 怪力:‐(B) 19 23 (RYgr41cU4) 一時的に筋力を増幅させる。魔物、魔獣のみが持つ攻撃特性。 19 23 (RYgr41cU4) 宝具により封印されており、鬼の血が解放されることで使用可能となる。 19 23 (RYgr41cU4) 【宝具】 19 23 (RYgr41cU4) 『陽炎乱破』 19 23 (RYgr41cU4) ランク:C 種別:対軍宝具 レンジ:10~50 最大捕捉:200人 19 23 (RYgr41cU4) 生前の部下である乱破(忍者)の呪いが積もった全二百体の藁人形。 19 23 (RYgr41cU4) 自律行動を行う人形は変装スキルによって姿を変え、アサシンの指示に従って間諜として行動。 19 23 (RYgr41cU4) また、アサシンの合図とともに全身が炎に包まれ暴走、燃え尽きるまでの間破壊工作を行う。 19 23 (RYgr41cU4) 本来は敵の城内を撹乱する破壊活動が用途である。 19 24 (RYgr41cU4) 『風間黒子』 19 24 (RYgr41cU4) ランク B- 種別 対人宝具 レンジ 0 最大捕捉 1人 19 24 (RYgr41cU4) アサシンが全身にまとう呪的処理が施された忍び装束。「個性殺し」の概念武装。 19 24 (RYgr41cU4) アサシンの霊格、容姿、気配、声紋などの肉体的個性を消失させる。 19 24 (RYgr41cU4) 風魔に流れる魔の血を『無個性』という概念で先祖返りを相殺、抑制している。 19 24 (RYgr41cU4) 本来は隠蔽のための宝具であり、魔を封印する効果は弱い。 19 24 (RYgr41cU4) 異能を使用する度に封印は緩み出し、臨界点を超えると機能が一時的に停止して 19 24 (RYgr41cU4) 本来の姿である異形の怪物へと戻ってしまうが筋力、耐久、魔力がワンランク上がる。 19 24 (RYgr41cU4) 再封印はアサシンの意思で行わなければならない。 19 24 (RYgr41cU4) 【weapon】 19 24 (RYgr41cU4) 忍者どうぐ 19 24 (RYgr41cU4) マスター能力は読心術。半径50mの相手の心が本に浮かび上がる 19 24 (RYgr41cU4) あと一般魔術 19 24 (RYgr41cU4) 陽炎は隠れてれば真名明かさずに使える 19 24 (RYgr41cU4) 陽炎の再使用の可否は不明 19 24 (RYgr41cU4) 全部届いたかな? 19 24 (nanasi2) 届いたー 19 24 (kengaku78) なんなのですか、これ… 19 25 (RYgr41cU4) 風間黒子使う機会あるかにゃー…という 19 25 (RYgr41cU4) キャスター戦では怪力解放のために使用するって書きはしたけど 19 26 (RYgr41cU4) あ、夕飯おかえりー 19 26 (kengaku78) ランクC…とは全然思えぬ…あ、はい。ただいまー 19 27 (nanasi2) おかえりー 19 27 (RYgr41cU4) 4次ハサンと似たような物だよ。発動を隠蔽できたのがクリティカル 19 28 (kengaku78) うちの宝具はA++なのに人一人殺せない…二連発したのに… 19 28 (RYgr41cU4) 相手が悪かった…多分超身体強化してた 19 29 (nanasi2) 王様以外も相手にする耐久レースでは王様の言葉を信用しすぎてはいけないと学びました 19 29 (kengaku78) はい。 19 29 (RYgr41cU4) 時折王様の手綱を上回るからなぁ…w 19 34 (RYgr41cU4) 引っ込み癖って、すごい 19 34 (nanasi2) 俺の知ってる引っ込み癖と違う 19 34 (kengaku78) …なんといえばいいのやら 19 38 (RYgr41cU4) 悔い…ねぇ 19 40 (kengaku78) 監督役を殺しとくべきだったとか…はないか 19 41 (kengaku78) 当たってた…嬉しくない 19 41 (RYgr41cU4) www 19 42 (nanasi2) www 19 42 (kengaku78) アーチャーのぉ 未来視はぁ 役立たずぅー! 19 44 (nanasi2) アーチャーはロキにダメージ与えたのが活躍らしい活躍だったw 19 44 (RYgr41cU4) ぼこっw 19 44 (RYgr41cU4) ああ、いやアーチャーかw 19 45 (kengaku78) 暗殺…・? 19 45 (RYgr41cU4) てか未来視なんぞあったんかい…恐ぇ 19 45 (RYgr41cU4) 暗………殺……………? 19 46 (kengaku78) 千里眼で一応 未来視透視が… 19 46 (nanasi2) 虐殺とか蹂躙とかになる可能性が… 19 48 (kengaku78) 未来視 ときたま 的中率80% …だれか直感持ってきて… 19 48 (RYgr41cU4) www 19 48 (RYgr41cU4) データ聞くと微妙に見える不思議w 19 49 (nanasi2) 透視と宝具で1km圏内必中だったよ!…そんな遠距離射撃した覚え無いけど 19 50 (kengaku78) 距離って言う概念はなんだったのか… 19 50 (RYgr41cU4) …警察署の位置?( 19 51 (kengaku78) 『銀月の矢(ルナ・アロー)』 19 51 (kengaku78) ランク:A++ 種別:対神宝具 レンジ:1~99 最大捕捉:1人 19 51 (kengaku78) アポロンの策により恋人であったオリオンを射殺してしまった逸話の具現。 19 51 (kengaku78) 同ランク相当までの障害や迎撃をものともせず、対象の回避の有無に関係なく矢を到達させる。 19 51 (kengaku78) 精神の高ぶり、対象が神性を持つか否かの判定が成される。 19 51 (kengaku78) 例え錯乱状態であろうとも矢を外すことはありえない。 19 51 (RYgr41cU4) うっわー…… 19 51 (kengaku78) レンジ99という一キロです。 19 52 (RYgr41cU4) すごいキャスターメタ、の筈だけども……w 19 53 (kengaku78) 【真名】アルテミス 19 53 (kengaku78) 【属性】秩序・善 19 53 (kengaku78) 【ステータス】筋力B 耐久B 敏捷A+ 魔力EX 幸運C 宝具A++ 19 53 (kengaku78) 【クラス別スキル】 19 53 (kengaku78) 対魔力:A 19 53 (kengaku78) A以下の魔術は全てキャンセル。 19 53 (kengaku78) 事実上、現代の魔術師ではアルテミスに傷をつけられない。 19 53 (kengaku78) 単独行動:A 19 53 (kengaku78) マスター不在でも行動できる。 19 53 (kengaku78) ただし宝具の使用などの膨大な魔力を必要とする場合はマスターのバックアップが必要。 19 53 (kengaku78) 【固有スキル】 19 53 (kengaku78) 神性:EX 19 53 (kengaku78) 神霊適性を持つかどうか。 19 53 (kengaku78) ゼウスの娘であり、狩猟と純潔の神であり、月の女神でもあるアルテミスは、ギリシア神話に連なる正統な神である。 19 53 (kengaku78) 千里眼:A 19 53 (kengaku78) 視力の良さ。遠方の標的の捕捉、動体視力の向上。 19 53 (kengaku78) 透視、未来視さえも可能とする。 19 54 (kengaku78) 気配遮断 C 19 54 (kengaku78) 狩人として気配を断つ能力。 19 54 (kengaku78) たし自らが攻撃態勢に移ると気配遮断のランクは著しく低下する。 19 54 (kengaku78) …宝具はあと5回撃てました 19 54 (RYgr41cU4) アンタも魔力EXかーー!!www 19 54 (kengaku78) 魔術使えないじゃないですかーー! 19 55 (kengaku78) 魔力=宝具の使用回数という…あと役に立たない対魔力 19 56 (nanasi2) 令呪も宝具も残ってるという抱え落ち状態(´・ω・`) 19 56 (RYgr41cU4) 神代の魔術師の神じゃどーしよーもないねー 19 57 (kengaku78) このサーヴァントで悪事をしようとしたら起こられる気が…って召喚したのヤクザなんですけども 19 58 (RYgr41cU4) うん、同盟持ちかけられなくてむしろ安心してるw 19 58 (RYgr41cU4) 13分かー 19 59 (kengaku78) 修正は何か入れるのですか? 20 00 (RYgr41cU4) とりあえず、まず「安地」についてちょっと分かりやすく。 20 01 (RYgr41cU4) ………他にいるかなぁ…w 20 03 (RYgr41cU4) 鯖行動がちょっと分かりにくかったので微調整 20 04 (kengaku78) 自分はここでは役に立ちませんね…もうやだ、策略 20 04 (nanasi2) 深く考えずに安価力で対決する系の鯖が欲しいです… 20 05 (RYgr41cU4) ごめんね、完全に独壇場で遊びまくったから……w; 20 05 (kengaku78) いえここアサシンですし 20 09 (RYgr41cU4) さて、12分頃にブラフ投下して行動投げよう(鬼 20 09 (kengaku78) なんてことをー 20 11 (RYgr41cU4) アバドンとライダーは割と相性最悪だったんだよねー… 20 12 (RYgr41cU4) よし、と 20 20 (nanasi2) 安価があったら頑張りましょう 20 23 (RYgr41cU4) けふ 20 23 (kengaku78) おかえりなさい~ 20 23 (nanasi2) おかえりー 20 23 (RYgr41cU4) ただいまー 20 29 (RYgr41cU4) 大体合ってるんだけどもwww >雑談 20 30 (kengaku78) 雑談…知らぬは仏 でいいよ 20 30 (nanasi2) 大体合ってるからって嘘つかなくてもwww 20 31 (RYgr41cU4) 実はレーザーライフルかどうかすらわかんないんDA! 20 31 (RYgr41cU4) とりあえず警察署で最強の武器って感じのアバウトーな 20 32 (nanasi2) よりひどい武器がでくるんじゃないだろうか 20 33 (RYgr41cU4) 出てもおかしくない。うん。 20 33 (kengaku78) 極太レーザー砲出てきたら笑う 20 33 (RYgr41cU4) 武器屋でも補充したしねぇ…… 20 34 (nanasi2) あかん 20 37 (kengaku78) ヒャッハー汚物は消毒だ的に考えて強化火炎放射器 社会のゴミを消毒 20 40 (RYgr41cU4) 読めないよなぁwww 20 41 (kengaku78) 誰だ、NINJAいったのランサー側か… 20 44 (RYgr41cU4) そーいや思考把握、敵の行動に使えた試しないや。最初から抜けてたわー 20 44 (nanasi2) ランサー陣営がちょこちょこヒント漏らしてないかwww 20 44 (RYgr41cU4) …相手の思考読んでそれに対応して仕留めるとかアンフェアじゃん?(どの口が言う 20 50 (kengaku78) どの口がそれを… 20 55 (RYgr41cU4) というか、本当に読心はサーヴァント戦での私的利用はやってない。キャスター戦までは同盟だったのもあって読心したことが不信要素になるのは恐かったし、全員一丸でキャスターに当たれるのを優先したくて 20 56 (kengaku78) 読心=ログを読まれることだとおもってましたね、私は 20 57 (RYgr41cU4) まぁともかく、「自分が情報を得るための」読心は一切使ってないのは事実 20 57 (kengaku78) ちなみにうちはまったく読まれてもいたくない…策謀なんてなかった 20 58 (nanasi2) なんで俺が最初に担当する所って策謀しないんだろうか… 20 59 (kengaku78) 聖杯戦争征服作戦 状況を開始せよ って なんだかいいね 21 00 (RYgr41cU4) いいねー。原作尊重感もあってなお。 21 05 (kengaku78) なんだかうちが負けた理由ってキャラ立ってなかったからな気がする 21 05 (RYgr41cU4) その理屈は何かおかしいw 21 06 (kengaku78) いやだって今の状況を見てくださいよ 21 06 (nanasi2) そういえば、カーズ様もサイもキャラ立ってたなあ 21 07 (kengaku78) 一つ言うならマスターとサーヴァントの会話の少なすぎて…王、扱いにくいキャラだからって… 21 07 (RYgr41cU4) 軍勢宝具持ち軍神 靴はみランサー 女子中学生ぺあ 21 08 (RYgr41cU4) ……この戦い、ライダーが勝つわ…!(待て 21 10 (kengaku78) 暗躍が酷すぎる女子中学生 21 11 (RYgr41cU4) そんなーアサシンとそのマスターはずっと側にいて場所を点々としてただけですよぅ(それ以外? 大活用しました 21 12 (RYgr41cU4) …自分でも酷いと思ってる、うん。 21 13 (nanasi2) 警察署を占領して軍も占領しようとした女子中学生() 21 15 (RYgr41cU4) た、たのしそうだったから! 21 16 (nanasi2) たのしそうでやるやつがまともなわけあるか!w 21 17 (RYgr41cU4) 混沌中庸でありたい中立善だ!ww 他のスレでアサシンどういうことやってると思われてるんだろうなぁ……w 21 17 (kengaku78) あれ?中立善? 21 17 (RYgr41cU4) ←が 21 17 (kengaku78) … 21 17 (RYgr41cU4) 異界|ω・`)… 21 18 (RYgr41cU4) 異界|))) 21 18 (RYgr41cU4) 異|||| 21 19 (RYgr41cU4) ||| かしゃん 21 21 (kengaku78) すまぬ…しばらく席を外す…安価取れないかも 21 21 (RYgr41cU4) ん、お疲れ様です 21 21 (nanasi2) お疲れ様です 21 23 (nanasi2) 女子中学生()なことするから… 21 24 (RYgr41cU4) (自分基準での)幸せを願う儚げな子じゃないですかー 21 25 (nanasi2) おい、括弧内w 21 25 (RYgr41cU4) 読心備えてるってだけで完全異世界感覚ですじゃんよー 21 26 (nanasi2) 心が読めるから悪意がどうのこうので世界滅ぼそう系か… 21 26 (RYgr41cU4) ん? 心読めない人間だけの世界になろう、とか? 21 26 (RYgr41cU4) 衣の更にアッパーVer 21 27 (nanasi2) どう見てもラスボスです本当にありがとうございました 21 29 (RYgr41cU4) 何にせよ、自分が幸せになれる世界を求める、ってそういうことですよネ?(洗脳とかイエスマンとかどくさいスイッチとか 21 30 (nanasi2) 自分の能力を封じる願いをすればよかったんじゃ… 21 32 (RYgr41cU4) 嫌な目で見ていた人達であることには変わり無いですし? 21 33 (nanasi2) そんな事言ってたら令呪二発目きたんですが 21 44 (RYgr41cU4) いかんいかん…狂人ロールが楽しすぎて 21 58 (RYgr41cU4) 令呪二つ上乗せランサーがラストで、先にライダーが向かってくるって感じだのう… 22 01 (nanasi2) ライダー倒してもランサーくるとかかなり厳しいような 22 01 (RYgr41cU4) うん、厄介。さてどうするかなー… 22 01 (RYgr41cU4) その前に自軍の演出がどうなるか見たいけどw 22 02 (nanasi2) ううむ、これは生存なのか死亡なのかどっちのフラグだろうか 22 02 (RYgr41cU4) 生存であって全く構わないっちゃ構わないんだけども折角なら勝ちたくはあるなぁw 22 21 (nanasi2) 実はDOUBUTUは襲ってこないってひどいよねー 22 22 (RYgr41cU4) ネー 22 27 (RYgr41cU4) しかしランサー、どこまでやらかしたこと知っとるねんw 22 28 (kengaku78) 24時~に来れたらいいな() 22 28 (RYgr41cU4) お疲れ様でごんす… 22 29 (nanasi2) お疲れ様です… 23 04 (RYgr41cU4) そういえばGmailの内容は読んでみました? 23 05 (nanasi2) どれでしょうか? 23 05 (RYgr41cU4) 1 51~1 54にメアドとパスが。多重ログイン問題無いのでどうぞ 23 06 (nanasi2) ああ、読んでますよー 23 09 (RYgr41cU4) 装備品が使えるという返答が来たのがまさに運命の分かれ目だった…警察署の 23 10 (nanasi2) 二日に一回は乗っ取られる警察署ェ… 23 10 (RYgr41cU4) それは笑ったw 23 11 (nanasi2) 女の子とお茶するだけで情報をポンポンくれる王様にも笑ったw 23 12 (kengaku78) 私、復活!私、復活! 23 12 (nanasi2) おかえりー 23 12 (RYgr41cU4) 裸エプロンは返答を頼まれたのに盛大に吹き出したw 23 12 (RYgr41cU4) おかえりー! 23 12 (kengaku78) 間に合いましたね… 23 12 (RYgr41cU4) ジャスト…! 23 15 (kengaku78) まあそのかわりにいろいろまずいものが失われたが気にしない。 23 15 *kid join #あさしん 23 15 (RYgr41cU4) メアドに添付して受信ボックスにありまする 23 15 (kengaku78) よろしくおねがいします~ 23 16 (kid) よろしくお願いします。今ログよんでます 23 16 (kengaku78) ちなみに元アーチャーと元キャスターです… 23 18 (RYgr41cU4) うちの鯖に同盟を組もうとする直前に息絶えたアーチャーにはある意味で凄い感謝しているという不思議な… 23 18 (nanasi2) 嬉しくないなーw 23 19 (kengaku78) アーチャー 死因 王すら予想できない誤算 23 19 (kid) これに適切な意見をしろと申すか 23 19 (RYgr41cU4) wwwwww 23 19 (RYgr41cU4) やりすぎちゃった! 23 20 (nanasi2) 僕と契約して魔力タンクになろうよ! 23 20 (RYgr41cU4) 会ってたらなってた可能性が高いな! 23 26 (kengaku78) キャスター:死因 キャスター以外同盟 一日目だったこと 23 27 (RYgr41cU4) 死因というか、唯一の勝利の道筋というか……w 23 27 (nanasi2) だって王様が殺せっていうから・・・ 23 27 (RYgr41cU4) 本気で礼装作成速度やらやばかったから…… 23 31 (kengaku78) アーチャー以外いなくなったときは本当にだめだと思った。 23 32 (RYgr41cU4) 令呪アサシン殴りで軽度ダメージだったとき自鯖でのキャスター攻略は諦めた(きっぱり 23 33 (kid) 万全のセイバーと直接戦って勝てるキャスターにアサシンが勝てるわけないよね 23 34 (RYgr41cU4) (…あれもアサシンを侮ってくれる糧にゲフンゲフン 00 04 (RYgr41cU4) アサシンログ送ったー 00 08 (kid) すみません。明日早い用事が出来てしまったので落ちます。何度も何度も本当にすみません 00 08 (RYgr41cU4) お疲れ様です、ありがとうございました! 00 09 (kengaku78) おつかれさまです 00 09 *kid quit (Applet終了) 00 13 (nanasi2) お疲れ様です 00 29 (kengaku78) そろそろ寝ないとやばいかな…今ちょうど三十六時間起きてる 00 29 (RYgr41cU4) ぶっ 00 30 (RYgr41cU4) こっちは30時間くらい…まだいけるけどそちらは寝た方が良さそうな。。 00 30 (kengaku78) そして明日学校である 00 30 (RYgr41cU4) 寝て下さいw 00 31 (nanasi2) 寝てくれw 00 31 (kengaku78) やだなぁ。明日なんてテストあるんだ… 00 31 (kengaku78) あ、今日だったか 00 31 (RYgr41cU4) (アサシン…その対処法、一度も発動させずに終わるかもしれにゃい…w 00 32 (RYgr41cU4) …………日常を無視して戦争に来るなっ!ww 00 32 (kengaku78) すべては王のダイスが悪い 責任転嫁 00 34 (nanasi2) ダイスのせいでキャスター戦を押し付けなくてはいけなくなったから王様のダイスが悪い 00 34 (RYgr41cU4) 王様のダイスは自分次点投票したもん 00 39 (kengaku78) 善… 00 39 (RYgr41cU4) 絶対やったことは善じゃない。が、上っ面だけ書くと善っぽい書き方になったからコンピューター様って付けた 00 40 (nanasi2) fateの善は信念に基づいた行動だから…善なのかな…? 00 41 (RYgr41cU4) こうしたら面白くなりそう&もっと突き詰めれるよな&どんどん尖らせよう&重装備万歳 ……信念? 00 41 (kengaku78) 酷い信念をみました 00 42 (RYgr41cU4) どう見ても愉快犯です本当にありがとうございました 00 43 (nanasi2) 面白い方へ行こうという一つの信念なのか? 00 43 (kengaku78) その結果がこのラストバトルだよ… 00 44 (kengaku78) … 00 44 (RYgr41cU4) 「ルールの範囲内で」とにかく面白そうな方向に「他者に迷惑を掛けない範囲で」突っ走る。助けを求められたら基本的に断らない。 00 45 (kengaku78) 手に負えにい・・・ 00 46 (RYgr41cU4) 補佐役で仕事を割り振っておくとちょこちょこ暇潰しとかしながら歯車になります 00 46 (nanasi2) 最終的に回転速度上がりすぎて吹っ飛んでいきそう… 00 59 (nanasi2) 良い感じのダイス目こいー 01 00 (kengaku78) いい感じのダイス 奇跡 奇襲できるぜ からの 死亡 01 01 (RYgr41cU4) 奇襲しないアサシン(きりっ 01 05 (nanasi2) あかん、眠くなってきた… 01 05 (RYgr41cU4) おやすみー? 01 05 (nanasi2) 勉強しないといかんので頑張る 01 06 (RYgr41cU4) 一斉に襲ってくれるならば………ククク 01 07 (nanasi2) ククク… 01 07 (RYgr41cU4) ………何で一発っ切りの超火力案通したんだろう自分 01 07 (nanasi2) テンション? 01 08 (RYgr41cU4) とりあえず全部載せてみたかった? 01 09 (RYgr41cU4) さて……どう来るやら 01 10 (nanasi2) あ、これ三組一堂に会するんじゃないかな 01 10 (RYgr41cU4) ふ、なればよし! 01 10 (RYgr41cU4) というか5分くれって言う時点で多分全部ゾロ目ってるw 01 11 (nanasi2) ダイスを替えてくれ 01 11 (RYgr41cU4) ダイス変えただけでどうにかなるんだったら個人のダイス目の伝説なんて無いんや…! 01 12 (nanasi2) どっかの騎士とかのび太とか岩とかか…! 01 12 (RYgr41cU4) いいえ18D6=18とかです 01 12 (RYgr41cU4) (6面体18個全部1 01 13 (RYgr41cU4) kengaku78さんは多分読んだはず…w 01 13 (kengaku78) ええ。ログが… 01 14 (RYgr41cU4) 天空神様も大地神様も色々と伝説を持っておいででした…さけぽんの運の悪さとかも 01 16 (nanasi2) しかし、VSランサーのみか…? 01 16 (kengaku78) 遠い目… 01 16 (nanasi2) ライダーの奇襲とか言う展開じゃないといいが 01 16 (RYgr41cU4) ライダーが横殴りと書いている可能性も無きにしもあらず 01 23 (kengaku78) 三十七時間… 01 24 (RYgr41cU4) ネナサレ 01 24 (nanasi2) ネテクダサレ 01 25 (RYgr41cU4) よっしゃぁ……! 01 26 (RYgr41cU4) 表では好き放題言っておくテスト 01 26 (nanasi2) 一応安価警戒しておこう… 01 27 (RYgr41cU4) 大体投下感覚が3~4分。2分くらいから警戒 01 27 (nanasi2) あなた喜んでたじゃないですかやだーwww 01 28 (nanasi2) 廃ビルがあああ 01 28 (RYgr41cU4) わーい!! 01 29 (nanasi2) なんでアサシンが認識していないんだ? 01 29 (RYgr41cU4) 分かんない…? 01 30 (kengaku78) …? 01 31 (RYgr41cU4) 投下間隔が1分30秒に…ちょっと早めに警戒を 01 31 (nanasi2) おそらく文章量によるものかと… 01 33 (RYgr41cU4) ランサーの指定にもあったのか…? 01 33 (RYgr41cU4) >廃ビル 01 34 (nanasi2) こちらの作戦がある程度読まれてる可能性が存在する? 01 34 (RYgr41cU4) 不明 01 36 (kengaku78) あー 01 36 (RYgr41cU4) 読まれてるにゃー 01 36 (nanasi2) 転移先も無事とは限らないかなー 01 37 (RYgr41cU4) いや、個々で両方を衝突させて消耗させる算段の様子…だが、どうだろう 01 40 (RYgr41cU4) 老かー 01 41 (nanasi2) 安価ゴリ押しが出来ればいいが… 01 41 (RYgr41cU4) さて、見切ったのは7中どれだけだろうねぇ…??w 01 44 切断されました 01 47 チャンネルに入りました 01 47 *kengakutd join #あさしん 01 47 *names kengakutd TD kengaku78 nanasi2 01 47 *mode +sn 01 47 *nick TD → RYgr41cU4 01 47 *nick kengakutd → chat-log 01 48 メンバ情報を取得しました 01 48 (RYgr41cU4) はう。 01 49 (nanasi2) あ、 01 49 (RYgr41cU4) ぶーっ 01 51 (nanasi2) 勝てるビジョンがどんどん… 01 56 (RYgr41cU4) 『先にランサー倒さね?』『おk』 とかならんかな( 02 00 (nanasi2) 忍者隠しとるのバレとるww 02 00 (RYgr41cU4) そりゃ名前ばれてますしー 02 01 (RYgr41cU4) 借りたとも奪ったとも言ってない…使わせて貰ったのだ…! 02 01 (RYgr41cU4) (詭弁 02 08 (nanasi2) あんたの宝具孤独じゃないでしょうがー 02 08 (RYgr41cU4) 孤独のFate 02 08 (RYgr41cU4) 宝具アームロックとかある 02 08 (nanasi2) それ以上いけない 02 09 (RYgr41cU4) 宝具腕ひしぎ逆十時 02 09 (nanasi2) スキルカツがダブってしまった 02 09 (RYgr41cU4) 宝具天空ペケ字拳 02 10 (nanasi2) 宝具龍玉か 02 10 (RYgr41cU4) 宝具アクマイトビーム 相手は死ぬ 02 11 (nanasi2) 宝具エターナルフォースブリザード 相手も死ぬ 02 11 (RYgr41cU4) 宝具ぬるぽ 02 12 (nanasi2) 宝具がっ 02 12 (nanasi2) 約束された勝利のガッ 02 12 (RYgr41cU4) 宝具アヴァロンアヴァロン麗しのー 02 13 (RYgr41cU4) ……不毛だw 02 13 (nanasi2) だんだんずれていってるww 02 14 (RYgr41cU4) 近づいたはずなんだけどなーおっかしいナー 02 15 (nanasi2) スキル:インペリアルクロスとかのほうじゃないかw 02 15 (RYgr41cU4) 宝具ゴブリンストライク…! 02 16 (nanasi2) 宝具オークストライク! 02 17 (RYgr41cU4) 宝具1000年以上戦い続ける格闘家の皆さん 02 17 (nanasi2) 宝具アルメセラ年代記? 02 18 (RYgr41cU4) これは初めて知ったw 02 18 (nanasi2) 1000年以上戦い続ける格闘家の皆さんがさっぱりわからない 02 18 (RYgr41cU4) いやロマサガ2で格闘家がボスに戦い挑んでるのをほっとくと年代ジャンプしても戦い続けるという… 02 19 (nanasi2) そんなのがあったのかー 02 19 (RYgr41cU4) サガシリーズはバグの宝庫! 02 19 (RYgr41cU4) FFも宝庫! 02 19 (RYgr41cU4) DQはそこそこ宝庫 02 20 (nanasi2) ポケモン(初代)も…? 02 20 (RYgr41cU4) 宝庫だなぁ……w 02 21 (nanasi2) アサシンが頑張ってるのを見ながらこの雑談であるw 02 22 (RYgr41cU4) 表の台詞も大概ネタ混ぜまくってるけどね……w 02 22 (RYgr41cU4) 一部素で書いてるけど 02 22 (nanasi2) ネタを混ぜないと死んでしまう病気……! 02 23 (RYgr41cU4) 大体TRPG界隈に罹る人が多いです( 02 24 (RYgr41cU4) 魂食いしたのかなぁアサシン…さっぱり分からないんだわ…聞いてないからw 02 25 (nanasi2) 必要だと思ったらやってくれてたんじゃないだろうか? 02 25 (RYgr41cU4) かなー。成り代わる前の人達邪魔になるしねぇ 02 26 (nanasi2) 少しずつ入れ替わっていく周囲の人々……なんというホラー 02 26 (RYgr41cU4) 触ると藁の触感が… 02 26 (RYgr41cU4) 舞台は警察署… 02 27 (nanasi2) 「知ってしまいましたね……」 02 27 (RYgr41cU4) 楽雲警察署 02 27 (RYgr41cU4) しまった迷路みたいに改造してれば…!(陣地形成がありません 02 27 (nanasi2) 雨傘社がどこかにあるんだろうか… 02 28 (RYgr41cU4) アンブレラの午後6時 02 28 (nanasi2) 200人による陣地形成(物理) 02 28 (RYgr41cU4) 組み体操じゃないですかやーだー 02 28 (nanasi2) いいえ、解体作業です 02 29 (RYgr41cU4) あんなに立派だった警察署が…… 02 29 (nanasi2) なんということでしょう 02 29 (RYgr41cU4) こんなに素敵なログハウスに 02 30 (nanasi2) リフォーム要素どこいった、完璧に新築じゃねーかw 02 31 (RYgr41cU4) 中には赤い足跡と手形のべたべたと付いた日記帳…引っかかれた壁…外は猛吹雪! いあ 02 31 (nanasi2) ああ、窓に、窓に! 02 34 (nanasi2) かゆ、うま 02 34 (RYgr41cU4) おかゆ うまい 02 35 (nanasi2) たまごがゆ ほしい 02 36 (RYgr41cU4) かにぞうすい たべたい 02 36 (nanasi2) なべのあとのぞうすい さいこう 02 37 (RYgr41cU4) とうにゅう うどん 大 三玉 02 39 (nanasi2) ぞうすいにうどん だ…と… 02 39 (RYgr41cU4) 何か17分前にこんなメールがw 02 39 (RYgr41cU4) アサシンは冷静です。 02 39 (RYgr41cU4) マスターを逃がす為に熱くなった不利をしているだけです。 02 39 (RYgr41cU4) 現在、マスターは逃亡中。 02 41 (nanasi2) アサシン、生きて帰って来い(´;ω;`) 02 42 (RYgr41cU4) 逃げ切ったことを把握してるんだから、令呪逃亡も多分大丈夫…! 02 42 (nanasi2) 戦闘安価きたか 02 44 (RYgr41cU4) この場所は実際に想定していた条件の舞台とはどの程度の距離で、廃ビルはどの程度利用可能でしょうか? 02 44 (RYgr41cU4) その他戦車の利用可否や人形の展開具合についてもお願いします 02 44 (RYgr41cU4) っと 02 45 (nanasi2) ここが警察署前なら中に入って他のサーヴァントが来たら爆発させる? 02 46 (RYgr41cU4) 人形をブロークンファンタズムもありだなーとは。 02 46 (nanasi2) ただ、ランサーにこの手の手段が効きそうにないのが… 02 47 (RYgr41cU4) 戦車は利用可能です。ただし、神秘無し。 02 47 (RYgr41cU4) 廃ビルは完全に崩れています。想定していた舞台は……1km半です。 02 47 (RYgr41cU4) 人形は廃ビルに配備された者以外は無事です。(全て展開済み) 02 47 (RYgr41cU4) むぅ… 02 47 (RYgr41cU4) 20体やられたか 02 48 (nanasi2) どうするべきか… 02 49 (RYgr41cU4) 現在この場にいるのはサーヴァント3体とライダーの軍勢で全てでしょうか? 02 49 (RYgr41cU4) マスターは居ないと考えて良い? 02 52 (nanasi2) 令呪転移…ランサーに妨害されるか?…さすがにそこまでではないだろうか…ライダーとランサーが素直に戦うかどうか… 03 00 (RYgr41cU4) 1 03 00 (RYgr41cU4) 令呪のサポートを使い、ライダーの号令を風魔の異能を用いて徹底的に妨害する 03 00 (RYgr41cU4) 展開していた内の100体で手持ち火器の全てを使って全力射撃しライダーの軍勢を攻撃 03 00 (RYgr41cU4) テロリストとして展開していた人形達を特攻させる 03 00 (RYgr41cU4) ライダーに取り付く隙ができたら残り30体を突貫させブロークンファンタズムにて攻撃 03 00 (RYgr41cU4) 残り20体は自身の防衛に使用し、令呪のブーストを掛けてランサーと立ち向かう 03 00 (RYgr41cU4) マスターは少佐に出会ったら銃撃射程で打ち抜く 03 00 (RYgr41cU4) それ以外は逃げる 03 00 (RYgr41cU4) 厳しいなぁ…… 03 01 (nanasi2) 少佐に護衛兵がついていないといいが 03 01 (RYgr41cU4) 会うかどうかがまず未定だけどねー…… 03 01 (RYgr41cU4) 練ってれば良かったわ… 03 02 (nanasi2) 謎宝具作成してないで考えとけばよかったなー 03 04 (RYgr41cU4) 隙を見て警察署内の人形から狙撃、を書き入れるのを忘れてた…無視して下さって結構です 03 04 (RYgr41cU4) っと 03 11 (RYgr41cU4) さーて。。もし号令に関してきっちりはまってくれたなら封殺できるんだが、ライダー。。 03 12 (nanasi2) どうでしょうねー、あとは運を天に任せるのみですし、願いましょうか。。 03 13 (RYgr41cU4) いけたぁっぁぁぁああああ!! 03 13 (nanasi2) いよおし 03 13 (nanasi2) ランサーがコなければいけるぞおおお! 03 17 (RYgr41cU4) まず真っ先に動くのはそりゃライダーよね…ww 03 18 (RYgr41cU4) んー、令呪サポートは無理な距離だったかー 03 18 (nanasi2) 軍勢のないライダーなんて米もルーもないカレーみたいなもんだ 03 19 (RYgr41cU4) あっさりいったぁ!?w 03 19 (nanasi2) うおぉぉぉ!w 03 20 (RYgr41cU4) 後はランサーが飽和攻撃に耐えれなきゃ勝ちだ………! 03 21 (RYgr41cU4) 込めれたか! 良かったぁ……! 03 21 (nanasi2) 全知もどきランサーを倒せるかなあ 03 21 (RYgr41cU4) 後は全力を持って攻めるだけだ………! 03 21 (nanasi2) っていうかマスターがフレンダに爆破とかの可能性も・・・ 03 22 (RYgr41cU4) マスターは少佐に出会ったら銃撃射程で打ち抜く 03 22 (RYgr41cU4) それ以外は逃げる 03 22 (nanasi2) セーフ 03 24 (nanasi2) これは! 03 29 (RYgr41cU4) 活用チート宝具来たー 03 30 (nanasi2) やったか! 03 30 (RYgr41cU4) 究極的にメタって、ランサーに令呪がないことが分かってるのが一番嬉しい…! 03 31 (nanasi2) フレ/ンダにはならなかったか… 03 34 (RYgr41cU4) 重武装が酷いよなぁ……ww 03 34 (kengaku78) すまぬ 03 34 *kengaku78 quit (Leaving...) 03 34 (RYgr41cU4) お疲れー…無理しすぎよ。。 03 35 (nanasi2) お疲れ様でした。ゆっくり休んでください… 03 41 (RYgr41cU4) ……テロってる連中が来るかな? 03 42 (nanasi2) 来れば奇襲ができる… 03 46 (nanasi2) すみません、そろそろ寝ます… 03 46 (RYgr41cU4) ………マスターがパーンってやったらギャグに( 03 47 (RYgr41cU4) おやすみなさーい。 03 47 (RYgr41cU4) ログは…どうなるだろうw; 03 47 (nanasi2) お疲れ様でした、おやすみなさいー 03 47 *nanasi2 part (Leaving...) 03 56 (RYgr41cU4) この間に、が不吉すぎて恐いですよーぅ 03 58 (RYgr41cU4) やっべ、致命打通ったら逃走すべきだったか 04 04 (RYgr41cU4) そっかー、あの宝具そう使うんだー…(マテ 04 07 (RYgr41cU4) アサシン凄いクレバーに動いてくれてるわぁ……いや指定のピンポイントなところは抑えてるけども 04 21 (RYgr41cU4) ………当たらない気がしてきたが、どうだ…… 04 23 (RYgr41cU4) よ、かったああああああ 04 34 (RYgr41cU4) 催涙スプレー! 煙幕! 対人用防具類! 06 10 (RYgr41cU4) 途中から完全に手を離れてるなぁ…どうなるだろ 06 22 (RYgr41cU4) 戦闘続行が起動している以上は多少治癒したとしても瀕死、パラメータはアサシン以下であることを考えると風間黒子を解放して純粋にライダーを一撃で仕留め……ぬぅ、手数が。。 06 25 (RYgr41cU4) 現状の自軍の手札の把握…必要でしょうか? 06 42 (RYgr41cU4) はい 06 42 (RYgr41cU4) 現状の切れる手札の一覧、残体力、残魔力量、各手札によって消費するものがあれば詳細を。 06 42 (RYgr41cU4) また現在いる場所について立地、構造、また既に仕掛けられている物など把握している物があればお願いします。 06 44 (RYgr41cU4) 狙えるもの ビル倒壊 06 44 (RYgr41cU4) これについては恐らく読まれている… 06 44 (RYgr41cU4) 気配察知がある以上は気配遮断は無意味 06 46 (RYgr41cU4) 無いもの:騎乗 気配遮断 単独行動 地形適応 連係攻撃 06 46 (RYgr41cU4) 残りの体力はランサーが最後の力を振り絞って水を与えたのでアサシンは全快です。 06 46 (RYgr41cU4) 知られていない救い情報です。 06 46 (RYgr41cU4) 魔力量もランサーの分の魔力が水越しに映っています。(85/100) 06 46 (RYgr41cU4) 続きはちょっと待ってください。 06 46 (RYgr41cU4) 人形が40程です。 06 46 (RYgr41cU4) 風魔黒子は50回程使えます。 07 13 (RYgr41cU4) 地形適応はないんだよねー…炎上が効果あるかどうか。。 07 16 (RYgr41cU4) 1 07 16 (RYgr41cU4) 人形の全てをのどかに変装させ、アサシンは風魔黒子を使用してその中に紛れる 07 16 (RYgr41cU4) 人形数体を1-2F間の階段上に配置し、ライダー組が登ってきたら降りつつ炎上させる 07 16 (RYgr41cU4) 人形を2Fから左右のビルに、片方は4体&のどか&黒子アサシンともう一方に5体飛び入らせ、1体を除いてその場で炎上させる。炎上しなかった分とアサシン組は遮蔽を取って待機 07 17 (RYgr41cU4) 20体は窓辺に待機、残りの人形達はのどかの姿のまま上り階段を上らせる 07 17 (RYgr41cU4) ライダー勢が2Fへ登って来るのを見計らい、待機していた人形を20体窓から下の階の窓に見えぬよう斜めに飛び降りさせ、着地前にブロークンファンタズムによって爆破、ビルを崩壊させる 07 17 (RYgr41cU4) 作戦…っと。。 07 52 (RYgr41cU4) もう祈るしかねぇー 16 27 *nanasi2 join #あさしん 16 36 *kengaku78 join #あさしん 16 37 (kengaku78) こんにちは…あ、ログありますかね…? 16 38 (nanasi2) こんにちはー、途中で離脱するときまでのなら… 16 40 (kengaku78) 昨日というか今日はいろいろありました… 16 42 (RYgr41cU4) おや、おかえりなさいます 16 42 (RYgr41cU4) って雷ひっでぇ!? 16 43 (kengaku78) そんなに近いんですか? 16 43 (RYgr41cU4) ほい、メールのアサシンログに2を追加 16 44 (RYgr41cU4) …ってしまったエンコード戻してないちょっと待った 16 44 (kengaku78) ありがとうござい…あ、はい待ちます。 16 44 (RYgr41cU4) うい 16 45 (RYgr41cU4) これでOK 16 49 (RYgr41cU4) 異界|ω・`)住民「正直、敵がどう攻めてくるかはどうでもいい案を練った!」 16 51 (nanasi2) ビル爆破ってロマンだよね! 16 52 (RYgr41cU4) 異界|ω・`)住民「東方先生の敵討ちじゃあ!」※違います 16 54 (kengaku78) 強面はビルの倒壊に巻き込まれるんですね… 16 55 (nanasi2) さすがのやつもビルの倒壊に巻き込まれては生きてはいられまい… 16 55 (RYgr41cU4) 地形適応がないから炎上は安心できるかなーって 16 56 (RYgr41cU4) 異界|ω・`)住民「えっ、死霊に読心効くの」 16 57 (nanasi2) 読心ってすごい 16 58 (RYgr41cU4) ちなみに雨は近くで最大降水量172mmとかいう警報が…w 16 59 (kengaku78) 心があるならきくでしょう…王の軍勢的はサーヴァント扱いみたいな感じでしたし…これも一応サーヴァント? 16 59 (kengaku78) 雨、大丈夫ですか? 17 00 (RYgr41cU4) 多分…? 途中席外すかもです(PCは点けたまま 17 02 (RYgr41cU4) とりあえず少佐には読心効かなそう、かつ効いても意味無さそうだなーとは思ってたんで、読心を戦術に組み込んだのは最初のキャスター戦だけという… 17 02 (nanasi2) 要らない子か… 17 03 (RYgr41cU4) や、GM任s(ry 17 04 (nanasi2) 王様はそこら辺融通聞かせてくれるのかなあ… 17 04 (RYgr41cU4) かなーり裏数字が大きめな印象が… 17 06 (nanasi2) 裏数字の低いキャラは雑魚である可能性が…? 17 06 (RYgr41cU4) 雑魚というか、純戦力が高いというか…?w 17 06 (kengaku78) セイバー… 17 07 (nanasi2) 前回のバーサーカーは対策練られた上でゴリ押しで倒しかけたからなあ… 17 08 (RYgr41cU4) あんかがんばった けどむりだった ざんねん 17 10 (nanasi2) もうちょっとだったんだけど ざんねん 17 11 (nanasi2) ステータス・宝具が弱めor軍勢持ちのキャラは強い法則がある気が… 17 12 (kengaku78) 御三家以外軍勢を持ち得てるじゃないですか…キャスターも可能性としてはあるでしょう。 17 14 (RYgr41cU4) キャスターはほっといたらアバドンを炉として利用する自律稼働要塞やら作ってた可能性が微レ存…? 17 14 (kengaku78) 偵察兵<花山…ヤクザってすごい 17 16 (RYgr41cU4) あれは笑ったw 17 17 (kengaku78) とりあえず次回があるなら全ての安価に入れるべき一文を入れておこう…サーヴァントに臨機応変に動いてもらうって…指示が少なすぎたのも敗因の一つかもしれないなー 17 17 (nanasi2) 前転ですべてを回避して戦艦を叩き切れるマスターか… 17 17 (RYgr41cU4) そもそもビルごとしか勝ち目があると思ってませんよ生き汚過ぎる二人じゃないですかやだー! 17 17 (RYgr41cU4) ライドウ自重w 17 19 (kengaku78) ライドウ…メギドラオン! 前転された ミス 表記だとなんという理不尽 17 19 (RYgr41cU4) まぁ、CCFFVIIのザックスも似たようなもんではあったがww 17 22 (nanasi2) ビル崩壊想定されてたらどうしろってんだ 17 23 (RYgr41cU4) さーて。それ以上については本当に書いてないぞぅ……? 17 23 (kengaku78) どうなりますかね…臨機応変に?また指示安価が? 17 24 (RYgr41cU4) 炎上させてあったから逃げるのにも相当無理があるし、ダメージはかなりの物だとは思うが… 17 28 (RYgr41cU4) 異界|ω・`)住民「軍勢が消えたか……こちらには……『陽炎乱破』が隣のビルに1体残してあってな…!」 17 30 (RYgr41cU4) まさか少佐を軍勢にする、とか…? 17 33 (kengaku78) …陽炎乱破なんて比べものにならない何かが完成しました… 17 34 (RYgr41cU4) ………読めんなー 17 36 (nanasi2) 王様の予想を裏切ったライダーを読むなんて無理やったんや 17 37 (kengaku78) …最初からちまちまとライダーの戦力を削ったりなどの妨害戦略も考えるべきでしたか…見的必殺だけはだめと… 17 38 (nanasi2) ランサーとの負傷() 17 38 (RYgr41cU4) 負傷(わらい) 17 38 (nanasi2) 負傷(心理的) 17 39 (kengaku78) 負傷… 17 41 (kengaku78) 戦争の始まり…決着はすぐですけどね。 17 42 (RYgr41cU4) 仕留められるか……スタプラ、ライダー、そして少佐……! 17 43 (kengaku78) そして突然割り込む陽炎乱破…とかありますかね? 17 44 (kengaku78) 安価来ますかね? 17 44 (RYgr41cU4) 1体残ってるのよねー 17 45 (RYgr41cU4) 分からないけど警戒しない手はないか 17 50 (kengaku78) ライダーが隠し種してたら勝ち目無いです…多分ですが 17 50 (RYgr41cU4) ライダーが隠す玉か、って気はするけどねぇ… 17 51 (RYgr41cU4) てか、つまり拮抗してないって事じゃないですかー!w 17 58 (kengaku78) マスターが隠し種でしたは…なんか普通にありそうなんですが。 17 59 (kengaku78) セリフ無し…これは… 17 59 (RYgr41cU4) どうなるか……分からぬ 17 59 (nanasi2) 何に祈るべきか… 18 00 (kengaku78) 神は面白いことが好きのようですよ…ダイスの神ですが… 18 01 (nanasi2) その神にはチェーンソーを使ってやる 18 01 (RYgr41cU4) 半分に割れたな…… 18 01 (RYgr41cU4) 7だ! 18 02 (kengaku78) 令呪にて命ずる…14へ送れ! 18 06 (kengaku78) …終わりですね… 18 06 (nanasi2) アサシンが・・・乱破だといいが… 18 07 (kengaku78) 乱破なら爆発シーンが入りそうなところですが… 18 07 (RYgr41cU4) てか消えてないで血が流れてる辺りがにゃー 18 07 (nanasi2) 死んでから爆発する可能性が… 18 07 (RYgr41cU4) 分からない、なぁ。 18 07 (RYgr41cU4) あ、フラグw 18 08 (nanasi2) 勝ったか 18 08 (RYgr41cU4) ライダーに傷跡があるな、押せば落ちるか 18 10 (nanasi2) ちっ 18 10 (kengaku78) ひどいスキルですね… 18 11 (RYgr41cU4) 前ランサーも持ってたけどなっ 18 18 (kengaku78) …これは… 18 18 (RYgr41cU4) 全力で行け>負けフラグ? 全力で来い>クロコダイーン 18 25 (kengaku78) 伸ばしが… 18 25 (nanasi2) 先に勝ちって言うと… 18 27 (kengaku78) …ライダー組 だつらく 18 27 (nanasi2) 勝ったか… 18 31 (kengaku78) ライダーのマスター…どうしてくる? 18 34 (kengaku78) …負傷… 18 35 (kengaku78) あれ…すいません、いますか? 18 35 (RYgr41cU4) 今戻ったので読んでくる 18 36 (nanasi2) おかえりー 18 36 (kengaku78) おかえりなさい~ 18 39 (RYgr41cU4) ………少佐を脱落させられた……それだけで満足よ。。 18 41 (kengaku78) 実質マスター お疲れ様でした。 18 42 (kengaku78) 王が驚いておられる 18 43 (nanasi2) お疲れ様でした、俺らいらなかったんじゃないかなあ… 18 44 (kengaku78) ですね。 18 44 (RYgr41cU4) 安価来るとも限らなかったし。。途中までのスタンドプレーでやり過ぎたのが途中参入極めて難しかったのもありますな… 18 45 (nanasi2) 私はあんまり機転とか聞かないんでスタンドプレーじゃなくてもいらなかったと思いますがね… 18 46 (RYgr41cU4) 縛られると燃えるタイプです(語弊 が、普通に強い鯖だと今度はあまり何も出来なくなるタイプなので… 18 47 (nanasi2) 難儀すぎる… 18 48 (kengaku78) 聖杯戦争のイメージで動いたこと自体が間違いでした…切嗣もおかしいですけど。 18 49 (RYgr41cU4) 前ランサーの脳筋っぷりを見よ( 18 49 (nanasi2) さらに前バーサーカーの脳筋っぷりも見よ( 18 49 (RYgr41cU4) はっはっは …アルェー 18 51 (kengaku78) 脳筋なのに黒いじゃないですか… 18 52 (nanasi2) 真っ白だったよw 18 52 (RYgr41cU4) 黒かったのはマスターガンダムくらいだ! 18 53 (nanasi2) マスターガンダム…不幸な事故だったね… 18 54 (RYgr41cU4) まさか支配者来ちゃうなんてねー… 18 54 (nanasi2) そこらバーサーカーの不運がはじまります… 18 55 (kengaku78) 支配者、今回いる意味無しでしたね… 18 55 (RYgr41cU4) 同盟破棄の辺りは…何というかごめん 18 55 (nanasi2) こっちこそ…ごめん、アレくらいなら受けれるような指示にすればよかった… 19 02 *kid join #あさしん 19 02 (RYgr41cU4) おかえり! 19 02 (nanasi2) おかえりなさい 19 02 (kid) ただいま。休憩含めると40時間超えてる件 19 03 (kengaku78) ログ、誰か送信してください。
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ソニックブロー (SB)効果的な使い方鯖独自仕様 具体的なダメージ比較 STR110 DEX50 時アサシン ソニックブロ- VS イグニゼム=セニア アサシンクロス ソニックブロ- VS イグニゼム=セニア おまけ・理論上の最高値 ソニックブロー (SB) 魂を貰う事で本来の何倍もの強さを発揮するスキル。 素アサでも効果的に用いる事によって大ダメージを与える事ができる。 Lv10使用 総攻撃力800%、スタン率30%、消費SP34 カタール修練、カタール研究、属性、カード効果、EDPが乗る ソウルリンカーの魂を受ける事によりダメージが2倍になる(Gv時は25%増) 見た目は8回攻撃だが、実際は1回攻撃(全撃にLAが乗るわけではない) ディレイが非常に長い。ブラギによる短縮は不可。 ※1 ソニックブロー発動時に通常攻撃を入れる事が出来る ※2 ソニックアクセラレーションを取得すると命中率50%、ダメージ10%増加 ※1 ブラギのディレイカットを確認。ただし、不安定で謎も多い。恐らく鯖仕様? ※2 鯖仕様(バグかも?一応報告済)本来はできません。 効果的な使い方 特化武器を用意する(対人:裏切りもの それ以外:特化ジュルor特化バリアスジュル) 高STRステータスにする(バリアスジュルが良い) レックスエーテルナ、アサシンの魂、sageの属性付与などをを貰う。 ソニックアクセラレーション取得。 鯖独自仕様 ソニックブロー発動時に通常攻撃を入れる事が出来る 確殺出来ない敵に対してこれを入れる事により、効果的なダメージの蓄積が期待できる。 具体的なダメージ比較 STR110 DEX50 時 アサシン ソニックブロ- VS イグニゼム=セニア 武器 修練 SA 魂 LA 水付与 最小与ダメ 平均与ダメ 最大与ダメ 秒間与ダメ +8ジュル 無 無 無 無 無 1720 1936 2144 963 +6裏切り 10 有 無 無 無 2784 3160 3528 1580 10 有 有 無 無 5544 6288 7032 3144 10 有 有 有 有 19432 22024 24616 11012 +4Bd裏切り 10 有 有 有 有 22528 24576 26624 12288 アサシンクロス ソニックブロ- VS イグニゼム=セニア 武器 修練 研究 EDP5 SA 魂 LA 水付与 最小ダメ 平均ダメ 最大ダメ 秒間ダメ +8ジュル 10 5 無 有 無 無 無 2304 2552 2808 1276 +6裏切り 10 5 有 有 無 無 無 15433 17287 19148 8643.5 10 5 5 有 有 有 無 61452 68881 76285 34440.5 +4Bd裏切り 10 5 5 有 有 有 無 70823 76643 82465 38321.5 10 5 5 有 有 有 有 122007 132035 142063 66017.5 おまけ・理論上の最高値 本鯖でSBの最高ダメージを追求しようとした凄い方がいらっしゃるので、検証動画のURLを張っておきます。 ttp //www.nicovideo.jp/watch/sm2510667 ※動画を見るには、「ニコニコ動画」のアカウントが必要となります。 こちらの動画を見る限りでは、見た目のダメージは999999でストップしている模様。 「304181×8=2433448」が理論上のダメージとなるのでしょうか。 こちらのダメージは見た目だけ999999で、実際は2Mオーバーのダメージを与えているのか それとも999999で止まっているのかはまだ未検証なようです。 いずれはこの点も検証してみるとの事なので、そちらを期待と言った所でしょうか。
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アサシンの特徴として、コンボ攻撃が繰り出せる事が挙げられます。 しかし、そのコンボ攻撃は、ある一定の法則に従わなければ その性能を発揮できません。 ということで、アサシンのスキル使い方講座!! 例として、PvPテンプレにある メランドルファング(R/A)のスキルを用いて説明します。 セットされているスキルは↓コレ。(他はアサのスキルじゃないので割愛) 1:ジャグストライク 2:フォックスファング 3:オックスホーン 4:フォールスパイダー 5:ツイストファング 1つずつスキルを見ていきましょう。(ダガーマスタリー12の場合) 1:ジャグストライク リードアタック:攻撃が成功した場合、ターゲットした敵は8秒間「出血」状態になります。 スキルグラの右上に線が1本入っているのは、そのスキルがリードアタックであることを示します。 2:フォックスファング オフハンドアタック:このスキルは、リードアタックの次に使用します。このスキルはブロックや回避されることがなく、攻撃が成功した場合は18の追加ダメージを与えます。 スキルグラの右上に線が2本×に入っているのは、そのスキルがオフハンドアタックであることを示します。 スキルグラの左上に線が1本入っているのは、そのスキルをリードアタックの次に出さないとならないということを示します。 詳しい使い方については後述します。 3:オックスホーン デュアルアタック:オフハンドアタックの次に使用します。攻撃が成功した場合、27の追加ダメージを与えます。また、攻撃した敵が味方に隣接していない場合、その敵は転倒します。 スキルグラの右上に※印が入っているのは、そのスキルがデュアルアタックであることを示します。 スキルグラの左上に線が2本×に入っているのは、そのスキルをオフハンドアタックの次に出さないとならないということを示します。 4:フォールスパイダー オフハンドアタック:転倒中の敵に対して使用します。攻撃が成功すると31の追加ダメージを与え、ターゲットした敵は17秒間「毒」状態になります。 このスキルは、オフハンドアタックですが、左上に線が何もありません。 つまり、リードアタックやデュアルアタックに続けて出さなければならないわけではないということです。 その代わり、転倒中の敵に対して使用しなければ、効果がありません。 5:ツイストファング デュアルアタック:オフハンドアタックの次に使用します。攻撃が成功した場合、18の追加ダメージを与え、その敵は17秒間、「出血」および「重症」状態になります。 スキルグラの右上に※印が入っているのは、そのスキルがデュアルアタックであることを示します。 スキルグラの左上に線が2本×に入っているのは、そのスキルをオフハンドアタックの次に出さないとならないということを示します。 以上が、スキルの説明です。 次に、具体的な使い方についてです。 まず、相手の生命バーの以下の状態を「通常状態」と呼ぶ事にします。 この状態の敵に対して、スキルグラの左上に何らかの線が入っているスキル(2・3・5がそれにあたる)を発動させても、以下のように、 ミスになってしまいます。 つまり、スキルグラの左上に描かれている線に対応するスキルに続けて出さないと、意味がないということです。 ちなみに、ミスしてもエネルギーはしっかり消費します( A`) では、通常状態の相手に対して、リードアタックである1のジャグストライクをしてみます。 すると、以下の状態になります。 1の効果である出血を表す下矢印と、 その右にリードアタックが入っている事を示す線が1本入っていることがわかると思います。 この線は、続けてコンボや再びリードアタックを入れない限り、大体15秒弱で消えます。 また、ターゲットの敵を切り替えても消えてしまいます。 つまり、コンボ技を出す際は、一人の敵に集中している必要があるということです。 この状態が続いているうちに、2のフォックスファングをしてみます。 すると、以下の状態になります。 線が2本の×印になったことがわかります。 これは、現在相手に対してオフハンドアタックが入っているという事を示します。 この状態が続いているうちに、3のオックスホーンをしてみます。 すると、以下の状態になります。 線が※印になったことがわかります。 これは、現在相手に対してデュアルアタックが入っている事を示します。 これで3コンボの出来上がりです。 さらに転倒するので、その間に4のフォールスパイダーを入れると、このようになります。 また、1→2→5とコンボを決めると、このようになります。 補足として、リードアタックのスキルはいつでも有効です。 相手の状態をリードアタックに戻したい場合は、リードアタックのスキルをかましましょう。 以上、アサシンコンボの使い方でした。
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現在のステータス:茨木童子 現在のステータス:茨木童子 ┏━━━━━━━━━━━━━━━┓ ≪クラス≫:アサシン ┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓ 【真名】:茨木童子 【レベル】:60 【アライメント】:中立・悪 ┣━━━━━━┳━━━━━━┳━┻━━━┳━━━━━╋━━━━━━┳━━━━━━┫ 【筋】:30 【耐】:20 【敏】:50 【魔】:40 【運】:30 【宝】:40 ┣━━━━━━┻━━━━━━┻━━━━━┻━━━━━┻━━━━━━┻━━━━━━┫ __ / ` . - -. ´ ̄ 丶 / .,.イ \ ヽ { ,イ / / ヽ./ / / ヽ ../ . .ィェ=====彳. ; ハ ヽ. ; ヾ .、 /. l l l .i ハ { ヽ Nヾ .__ _/ .| l l八从ム i 八 ハ i |.==ニ>、 ..ムイ .l l 仍心、ヾ八 }ヾ、 .l l l.==、 , ; ゞ ツ .ィ斥ヤハ j人} 》 / 从 l , ゞツ .∧ .} .八 ヾ / / ; l、 r ‐., ,.イ \ .._____ . / / _人 l.\_`_ .イヽi \ \  ̄ .ヽ `ヽ \ .イ三三ミ、从 l..― rr―< \ `二ニニ=ー=― . 、 . . ̄ ̄\\ /三三三三三 ; l、 .イ==、ヽ ..`ー=ニ二 _ _ _ _ _ ) ヽ ヾ〈三三三三三三.人 l.. ノ)⌒`ヽ三三ミ! / ) __ ィ⌒ヽ 〉}/⌒ヽミミヽ三三∧ l...ん⌒) 〉三i三} / /  ̄ `ヽ ../ ̄ヽ{、 ├{!\ l}三ミ三/ .∧ V .し´ヽ ヽミ|ミム、 ___/__ / \ r‐〈ヽ、 ゝ、 ノ人 ヽノ、三∨三三..l .l.二 ノ ノ`ヾ.三三〉 / /´ ./ . ヽ、 ` ―`r-、 ̄__ \⌒ヽ<三三∨ } . r‐ 三三ミヽ∨// ̄ ̄. / i ゙ ―〈_ -‐< ____/\_> / l ミ|ミ三三三ミ|K< /; / l / .|l\/ __> ´ ∧ ヽ、 .〉 ノ/\三三三/ミ}三\. ; `ー=― - - 、 j .{ ..||/|lヽ/ /、 i} / ./ / ;;;;;;;;; ><ノ三三三ミ\.`ー=ニ _ 二 -っ ノ ..|| !|/ ―-< j丁弋 .l / . ⌒ ;;;;;|\三三三三ヽ、____. ノ / / ; ..||/⌒´ \l| | | . \ 八. | `ヽ三三三ム三三<ー ´ / / ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ○気配遮断:A 戦闘時、最初のラウンドに行われるステータスの比較において、敵のステータスに対し 常に「-10」点のペナルティ修正を与える。 完全に気配を絶てば、探知能力に優れたサーヴァントでも発見することは非常に難しい。 ただし自らが攻撃態勢に移ると気配遮断のランクは大きく落ちる。 ○妖術:B 使用ステータスに【魔】を選択した場合、比較を行う敵陣のステータスに 「-10点」のペナルティ修正を与える。 このスキルが使用された場合、MPが「2点」消費される。 変化の術など、様々な妖術を心得ている。 ○怪力:B 使用ステータスに【筋】を選択した場合、その数値に「+10」のボーナス修正を加える。 また【筋】を用いた比較に勝利した際、LPに与えるダメージに「+1点」する。 この効果は一度の戦闘中に「4回」まで使用できる。 一時的に筋力を増幅させる。魔物、魔獣のみが持つ攻撃特性。 ○戦闘続行:B 戦闘の開始時、自陣のLPの現在値と最大値に「+4」点のボーナス修正を加える。 瀕死の傷でも戦闘を可能とし、決定的な致命傷を受けない限り生き延びる。 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【宝具】 ○羅城門の悪鬼 ランク:B 種別:対人宝具 風よりも早く動き、様々な姿に変化するばかりでなく片腕を落とされても平然とそれを 奪い返しに来た茨木童子の肉体そのもの。 その身体は強靭な生命力と種々様々な変化を行う魔力を秘めている。 変化を行える対象はほぼ万能であるが、あまりにアサシン自身の体積を無視した 変化は物理的に行う事ができない。 アサシンは自身を任意の姿に変化させる事ができる。 ラウンド開始時にMPを「1点」消費する事で、「◯気配遮断:A」の効果をそのラウンド中も 適用してステータスの比較を行う事ができる。 またラウンドの終了時、任意の点数のMPを消費する事で、自陣のLPを「消費したMP点(最大5点)」 まで回復する事ができる。 自陣が「逃走判定」を行う際にMPを「2点」消費する事で、その成功率に対する補正に 「+このキャラクターの【宝】%」する事ができる。 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 酒呑童子の一の腹心。大江山の副首領。越後の国の茨木童子。酒呑童子と同じく生粋の鬼。 大江山一の頭脳派でもある(周囲に脳筋しかいない的な意味で)。 プロローグに引き続いての開幕登場。主催者を一発ぶん殴りにやって来た。 以前は固有結界持ちのキャスタークラスだったが、今作はアサシンクラス。 「風や塵にすら変化出来るので全く見付からない」と謳われた変身技能を引っ提げて参戦。 女好きで男嫌い。そして侍嫌い。 ちなみにTS枠と見せ掛けて、元々女性説持ちだったりする。 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
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山田なぎさ アサシン ◆E6eHDQp34U 「――天才っていうのは孤独らしいんだ。あたしみたいな凡人にはわからないけれどさ、その有り様は脆くて儚いらしい」 「まあ、その通りかな」 「否定しないの?」 「嘘を言っても仕方ないじゃない」 「そんで、結局何が言いたい訳よ? 自分は天才だって言いたいの?」 「別に。それに、私は天才じゃないから」 透き通った青の空に手を伸ばす。 華奢な右手。誰かの手を引くことすら叶わない右手。大切なモノを手放してしまった右手。 それが、山田なぎさの右手。 「はぁ、こんなとこでも学校に行かなくちゃいけないなんて」 「戦争が始まれば学校に通う余裕なんてなくなるし、今の内だけだよ」 「通った所で意味なんて無いのに。真面目なんだね、アサシンは」 「マスターがそうあるべきだと思ったことを言っただけ」 「……そのマスター呼ばわりむず痒くてなんか落ち着かないんだけど。ちゃんと名前で呼んでくれない?」 そんな右手を天高く伸ばし、ぎゅっと握りしめる。 手を伸ばせば、どこまでも吸い込まれていきそうな錯覚さえ覚えてしまう程に、気持ちのいい青だった。 そんな青い空が見える屋上で、山田なぎさと従者であるアサシンは空を見上げていた。 今にも落ちてきそうな青空に、焦がれていた。 「その必要性は見受けられないと思うけど。第一、私達も利害が一致しているから協力しているだけ」 さくり、と袋に詰められたクッキーを齧るアサシンの双眸に、なぎさは映っていない。 黒のセーラー服に身を包んだ小柄な少女。セミロングの黒髪に可愛らしい顔つき。 けれど、纏う雰囲気は退廃的で何処か危なっかしい。 アサシンとして現界した少女――クロメにとって、山田なぎさの価値など、お菓子より少し下なぐらいだ。 「それ以上でもそれ以下でもない。仲良く話そうだなんて、求めてはいないでしょ」 なぎさ達がいる殺風景な屋上のように、クロメの心象風景は乾いている。 斬るか斬られるか。言ってしまえば、マスターとの関係だって令呪がなければ何の意味を成さない。 「……マスターの御機嫌を取ろうだなんて考えてないんだね」 「そんなつまらないことに拘る人だと思ってないから」 空の上に在る太陽はあんなにも熱を発しているというのに。 滾る橙色の球体と比較して、クロメの表情には熱がない。 どうにでもなれといった風で、覇気が欠けている。 口元からは揺蕩った息は失望か。 傍から見ても何の感情も示していない顔つきは冷たく、なぎさを強張らせる。 「やっぱり、不思議でならない。マスター、貴方は戦いには全く向いていないよ。 至って普通の人間だし、面白みもないし、何よりも――血の匂いがしない」 ずけずけと気にしていることをツッコんでくるクロメは、なぎさからしてみると、ムカつく以外の感情が湧き上がらなかった。 思ったことはそのまま口に出してイライラさせ、こちらの思惑など知ったことではない。 「だからなんだって」 「はっきり言おうか? 戦い、やめなよ。このまま続けた所で後悔するのが関の山。 もう、どうしようもないぐらいに堕ちた私ならともかく、マスターが立っている場所はまだ戻れる境界線の上」 なぎさの意志はにべもなく斬り捨てられる。 舌打ちをして、憮然とした表情を作っても全く気圧されていない。 このサーヴァントはいつだって自分に対してストレートに物を言ってくる。 主従の間柄なんて欠片も考えてないし、敬意なんてものはどっかに置いてきてしまったようだ。 「――戻りなよ、甘い甘い世界に。日常は貴方を歓迎してくれるよ?」 だけど。知ったことかよ。 その言葉はなぎさを怒りで滾らせるには十分だった。 「断る、あたしは望んでここに立っているんだ」 小馬鹿にした顔つで自分を見つめてくるクロメに対して、なぎさは口汚い言葉で否定する。 当然だ、クソッタレだ、ボケ野郎だ。 なぎさは皮肉げに口を歪めて嘲笑うポーズを取りながら、言葉の弾丸を撃ち続ける。 「今更だ、今更なんだ。何が日常だ、いるかそんなもん。あたしの日常はとっくに粉々に砕かれてるんだ。 奇跡が舞い込んでこない限り、もうどうしようもないぐらい……!」 テンプレートをなぞった日常は、もういらない。 空想的弾丸を込めて、撃ち放て。 眼前の現実を否定する為にも、なぎさは言い返さなくてはならない。 「だから、願うしかないんだ」 「そこまでして願う価値があるの?」 「あるから、ここにいる。そうでないと、あたしは一歩も進めない」 なぎさの中に今も残る弾丸を放った海野藻屑は、言ってしまえば友人――気色悪い言葉ではあるがそのようなカテゴリーに入れられてもおかしくはないだろう。 何てことはないほんの数ヶ月程度の関係だった。 学校で同じクラスだった。たまたま近くの席にいた。 何故か自分に纏わり付いて来て、帰り道が途中まで一緒だった。 そこに、御伽話のような運命なんてものはなく、ただの偶然が重なりあった結果でしかない。 熱い友情。そんなものは百パーセントありえない、鳥肌が立つ。 「さっき、あんたは言ったな。まだ、戻れるって」 言うなれば、共犯者か。 醜くも美しい世界から逃げ出そうと手を取り合った――ただそれだけの仲だった。 口を歪ませて、目を鋭く尖らせた自分の表情はきっと、どうしようもなくしみったれたものだろう。 それでいい。自分のエゴで他者を踏み潰すロクデナシの少女にはお似合いだ。 喉に流れる唾を眉を顰めながら後悔と混ぜあわせ、一気に飲み込んだ。 その勢いで手を差し出した。 「お断りだ。あたしにとって、答えがない日常こそが――不純物だ。 あんたの力を借りてでも、あたしは願いを叶える。もう一度、あいつに会う。 そんで、そっからは知らない!」 「うわぁ……」 吐き捨てた言葉は自らにも突き刺さる刃となる。 何にも考えてないことがバレバレだ。 ただ一つ、変えたい過去がある。 あの時見た光景を無くす。 綺麗に分割されたあいつ――海野藻屑を蘇らせる。 そうでなくては、藻屑が報われない。 「勝手にあたしの頭を掻き乱しておいて死ぬなんて許さない。責任取ってから死ね! あたしを残して死ぬな! あたしが満足してから死ね!」 「清々しいまでに自分勝手だね」 「悪い? 文句なら受け付けないよ。悪いのはあいつを殺した糞親父なんだ。 あたしも、藻屑も悪くない」 自嘲。苦しみと嘲りがごちゃ混ぜになった笑みを浮かべ、唇を三日月の形に釣り上げる。 くつくつと嗤い声を上げながら、なぎさはクロメに向かって手を伸ばす。 「あんたはヤル気がないかもだけどさ。あたしには譲れない理由がある。だから――」 「いいよ、力を貸してあげても」 伸ばした手は握り返されなかった。 されど、その目は先程よりは幾分か和らいでいる。 「言っておくけど、私にだって願いはあるから」 「……詮索するつもりはないよ」 「一応聞いておいて欲しいんだけどな。別に言って減るものじゃないし、知っておいて損はないでしょ」 思いの外、真面目な返答が返ってきたことに面食らったのか、なぎさはきょとんとした顔をしている。 この年中お菓子を食べてそうな不思議系少女は確固たる願いが在るらしい。 「まあ、貴方と同じ。私にも会いたい人がいる」 その横顔はサーヴァントには似つかわしくない極普通の少女が浮かべるものだった。 ふんわりとした笑顔も、上ずった声も、自分と同じ世界にいるようで。 「大好きだからこそ――もう二度と離れないように、殺さないと」 しかし、二の次に放たれた言葉は致死の弾丸だった。 どうしようもない隔絶。 どんなに取り繕うとも、彼女はサーヴァントであり、自分とは違う。 ニヤニヤと粘ついた笑みを浮かべるクロメとでは立っている場所がずれている。 「ふふ、怖気づいた? こんなこわぁい願いを持ったサーヴァントは信用出来ない?」 「まさか。あたしの変人対応スキルはもうマックスだよ、あんた程度で怯えてちゃ藻屑の相手なんてできないよ」 力の入った身体に汗が籠る。これより先、なぎさは多くのものを置き去りにしていくだろう。 望む望まないに関わらず、なぎさの手には何も残らないのかもしれない。 けれど、それでいい。 どんな理屈をこねくり回した所で、山田なぎさは世界のクソッタレな部分を許容できない女子中学生なのだから。 「嵐が来るよ、クロメ」 砂糖で出来た弾丸では子供は世界と戦えない、と誰かは言った。 ならば、本物の弾丸なら――子供でも戦えるのだろうか。 世界とだって、過去とだって、対峙できるだろうか。 【クラス】 アサシン 【真名】 クロメ@アカメが斬る! 【ステータス】 筋力D 耐久C 敏捷A 魔力E 幸運E 宝具C 【属性】 秩序・悪 【クラススキル】 気配遮断:B サーヴァントとしての気配を絶つ。完全に気配を絶てば発見することは非常に難しい。 【保有スキル】 心眼(偽):B 直感・第六感による危険回避。 薬で強化されたからか、長距離からの狙撃すらも回避する彼女の勘は異常に研ぎ澄まされたものである。 戦闘続行:B 瀕死の傷でも戦闘を可能とし、決定的な致命傷を受けない限り生き延びる。 心臓を潰すか、首を切り離すかぐらいはしないと彼女は絶対に止まらない。 薬物中毒:C 身体能力の強化の代償に、彼女は常に薬物入りのお菓子を摂取していないと戦闘ができない。 【宝具】 『死者行軍――八房』 ランク:C 種別:対人宝具 レンジ:1 最大補足:8人 帝具としてクロメが携えている日本刀。 マスター、NPC、サーヴァント問わず斬り殺した者を呪いで骸人形にし操ることが出来る。 骸人形は能力は生前のまま、最大で8体までを自在に操ることができる。八房の能力を解除すると骸人形は只の死体に戻る。 【Weapon】 八房。 特製の薬入りお菓子。 【人物背景】 とある国の暗殺部隊に所属していた少女。アカメとは姉妹。 幼い頃から殺人技術を身に付け、薬物で強化された身体を駆使して国に仇なす敵を斬り殺していた。 後に、イェーガーズという特殊警察に異動し、同僚のウェイブと親しくなっていく。 【サーヴァントとしての願い】 アカメ、ウェイブにもう一度会いたい。そして、二度と離れぬよう自分の手で斬り殺す。 【マスター】 山田なぎさ@砂糖菓子の弾丸は撃ちぬけない 【マスターとしての願い】 海野藻屑にもう一度会う。 【weapon】 なし。 【能力・技能】 なし。 【人物背景】 動物が好きな女子中学生。リアリストを気取っている。可愛い。 【方針】 戦う。 BACK NEXT -008 大道寺知世&アサシン 投下順 -006 ララ&アサシン -008 大道寺知世&アサシン 時系列順 -006 ララ&アサシン BACK 登場キャラ NEXT Happy Birthday! 山田なぎさ&アサシン(クロメ) 000 前夜祭 008 砂糖菓子の朝はほろ苦い